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172、战役第三幕(1/1)

“骑兵统帅:率领骑兵作战,每一个战略等级,提升麾下骑兵1全属性包括生命力,异常抵抗,射程等

率领骑兵作战时,士气1,并且,每10次同等规模作战胜利,士气再加1战斗失败,或一次性增补超过10兵力,附加效果消失。

拥有训练骑兵的能力。

训练骑兵:塔里斯可以把人形兵种和兽形兵种组合成新型骑兵,要求:

1、接受组合的两个兵种,等阶相差不得大于1。

2、人形兵种的重量不得大于兽形兵种最大负重的60。

3、接受组合的两个兵种,相性越高,新兵种实力越强,相性低于零,无法组合。”

塔里斯的新天赋让陈克眼馋的要死,虽说第一条增加的属性降低了,之前骑兵之力可以加2,但这次更加全面了,不仅加生命,还加异常抵抗等等。

可以说,仅仅第一条就相当于原有的骑兵之力了,如果再加上第二条,那塔里斯必然是要往常胜将军路线上走了啊。

至于新增的训练骑兵的能力,这个不好说价值,如果有一个成熟的兵种配方,那必然是无价的,可惜,一切都需要自己去尝试。

塔里斯目前倒是有了一个成熟兵种,骑射兵3阶,骑术4级,骑射2级,射击3级,骑兵冲锋1级。

可惜这条陈克没法借鉴,因为缺少可以调教的弓箭手和战马,神赐兵种里兽形兵种本来就少,人类只有狮鹫。

龙鹰那是龙鹰帝国自己饲养的,并不是神赐兵种,所以这个新兵种还需要陈克自己去发掘研究。

天赋进阶后,效果立刻体现,全军士气增加了3点,除了一点固定的之外,剩下的2点都是部队成型之后打出来的。

有了这3点士气,再加上全人族带来的1点士气加成,接下来的战斗就轻松了许多。

骑射兵的成型更给了陈克浑水摸鱼的能力,2级的骑射不能让他们在奔跑中有多高的命中率,却可以让他们不用下马就可以直接射击。

等敌人追击的时候,立马撤退,追的远了,看戏的陈克就带着骑兵绞杀了他们。总裁爹地要抱抱

强化3级的骑n刺入大鹏鸟的身体,即使大鹏没死,也无法再次起飞了,陈克甚至还有时间调转马头,对霜狼骑兵再次发起冲锋。

寄以厚望的主力被灭,霜狼部落不攻自破,兽人也不全是不怕死的,更何况现在的霜狼部落里面全是附近被攻破一次的小部落,早被陈克打出阴影了。

如今一看情况不对,立马就熟练的跑路起来,一个带动一个,很快霜狼部落就混乱了起来。

部落里面其实防御挺森严的,这段时间新添了不少的拒马和陷马坑,陈克还没找到合适的攻击位置,它自己就先混乱了起来。

接下来,只需要再添一把火,这次传承任务就已经全部结束了。

“叮,完美完成第二幕,塔里斯战略等级提升3级,战斗等级提升3级。

初级战术升级为中级战术,新获得战略技能初级“领导术”战略技能初级“进攻术”。”

随着这声提示结束,又是大片金光撒落,跟着陈克到现在的骑兵,因为缺少合适的对手,迟迟未能升阶,这一次,直接升了12个。

狮鹫重骑兵是刚刚升上来的,用游戏里的话说是经验还不够,即使金光洒下,也没有什么变化。

变化最大的是那些4阶骑射手们,剩余的42个战士,集体进阶成5阶的资深骑射手。

骑术等级提高到了6级,骑射技能4级,骑战技能2级,骑兵冲锋技能2级,射程达到了250米,战斗力提升极大。

等金光消失,陈克不出意外的再次被踢了出去,不过没关系,他已经获得了自己想要的。

“您的指令得到了塔里斯的高度认可,请在下一幕继续努力。”

虽然只有一句话,可这基本已经代表着,这次传承没有悬念了,接下来看得就是,他获得的到底是骑兵统帅的天赋还是骑兵之力了。

于此同时,传承任务第三幕也拉开了帷幕。

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