第六十四章 风云突变(拜年了!)(2/2)
么样?方叔信得过我吗?”“方叔信得过,我信不过。”古浩翻了翻白眼,“我从你刚才的表情中看出了花痴的成分,严重怀疑你抱着找男友的出发点来谈判,很难做到公正公平的判断。”
“你怎么想的,我不管,我只在乎方叔的想法。”成芃芃摇动方山木的胳膊,“方叔,你真的信不过我吗?”
方山木被摇得心烦,推开了成芃芃:“行了,先按照你的思路谈着,等成长游戏推向市场之后,根据市场的反馈再决定是不是引进林三岁的投资。”
原本以为成长指南会在一周后才推向市场,但谁也没有想到的是,一天后,成长指南就登录了各大手机平台!
方山木第一时间下载下来后试玩了一番,越玩心情越是沉重,不管是页面的精美程度还是故事的流畅度,以及架构和细节设计,都达成了上乘水准。周逍不愧是互联行业的大佬,所能调动的资源都是业内最顶尖的高手。一般人不会知道,一家新注册的好花常开的新公司怎么会开发出来如此有创意并且成熟度极高的成长型app,一时引起了业内的轰动和哗然。
内行看门道外行看热闹,业内人士在猜测好花常开的来历,而玩家只关心成长指南是不是好玩。开始的一周里,由于成长指南的名字过于严肃,下载者并不多。但一周后,忽然就形成了口碑,无数人安利成长指南如何好玩,代入感有多强可玩性有多高。
只用了不到一周时间,原本默默无闻的成长指南就跃居了下载榜前列,一炮而红。
就在成长指南真正走红后的第三天,又一款同类的产品上线,名叫成长游戏。相比之下,成长游戏的名字比成长指南更贴近游戏人生的主旨,但若论精美程度和架构以及易用度,就远不如成长指南了。
好在成长游戏也并不是一无是处,至少在故事线上要比成长指南更丰富也更容易让玩家产生共情。
成长指南虽然制作精美,画面宏大而让人叹为观止,但故事线稍显粗糙,并且不够引人入胜。成长游戏在制作上明显不如成长指南,故事线却可玩性极高,并且代入感更强,一上线,虽然引发了不少人的议论,说是有抄袭成长指南之嫌,但加入的玩家还是不少。
尤其是一些资深玩家,因为对成长指南过于简单的故事线不满而报复性宣传成长游戏。
但也因此引发了一些玩家对成长游戏的敌意,很快,玩家分成两派,一派是视觉派,认为成长指南远胜于成长游戏,并且成长游戏是在抄袭成长指南的基础上加强了故事线。另一派是内容派,认为内容大于一切,成长游戏虽然比成长指南推出在后,但从制造的精美度以及架构来看,并非是抄袭和模仿,而是独树一帜。
两派各不相让,在网上吵得不可开交之时,忽然一则新闻传来——成长指南的出品公司好花常开起诉成长游戏的出品方无限关爱,以抄袭创意为由,指责无限关爱侵犯好花常开的知识版权,要求无限关爱下架成长游戏app并且公开道歉,同时赔偿好花常开1000万的经济损失!
消息传开,除了业内一片哗然之外,在无限关爱公司也是激起了轩然大波!
同时强烈不满并且怒不可遏的还有盛晨和江边……
先定个小目标,比如1秒记居
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