第二千三百一十二章 化身成雷(2/3)
正是因为小幻在这里,多了一个合同。建造起来一个海岛世外桃源。
有这个加成,才产生了强烈的吸引力。
可以说如果没有闻人升进入这个木筏世界,最后它还是会失败的。
因为木筏世界,本质上它还是要比骑马世界差得太多。
底蕴差得太多。
后者是一个完整世界。
有着基础的世界运营。
前者就是个人单机游戏然后联机起来。
就是建造和生存。
没有太多的事可做。
到后期基本就很无聊了。
而骑马世界的主题是无穷的。
只要玩家还想砍杀,隔段时间就会出来打一把。
有人陆续打了十几年。
而且还能不断增加od。
可扩展性要比木筏世界强大的多。
如果不是闻人升开关,木筏世界没有胜利的可能。
而且两个世界的结局还会更加残酷一点。
如果不融合,骑马世界里,城市里的人不会被劫掠。
关口里的人不会被劫掠。
还有一个基本秩序。
而木筏世界里面则是单机游戏。
如果融合进骑马世界,同样会被劫掠。
如果被人发现了木筏,别人也可以随意抢你的东西。
人与人之间也可以互相对抗。
还有鲨鱼的攻击。
那将会变成一个更加残酷的,弱肉强食的世界。
想到这里,闻人升再次明白了
为什么木筏世界,要选择两个棋子?
一个是冷酷的海盗船长。
是用来打入打入这个骑马世界做试探的。
另外一个是走这个仁义之道的叶凌霄,这是用于提升自己世界吸引力的。
这就是用来瓦解对方底层的老百姓的。
而骑马世界大意了。
没有在乎。
只以为将一个系统面板覆盖给对方的世界,就要抢到主动权。
一开始的确抢到了。
但慢慢地那些n小兵和村民才占据大多数。
由此可见。
木筏世界最后成功了。
这种成功来自于低调和谨慎。
最起码它花费了很长时间,很多底蕴,让棋子重生。
这才让仁义之道成为世界的内核,进而征服了骑马与砍杀的世界。
骑马世界有一个致命的弱点:
如果世界稳定了,正常了,秩序同一了,但它的主题也就没有了。
世界就会完蛋。
然而对于底层老百姓。
老百姓并不喜欢骑马砍杀。
或许喜欢骑马,但不喜欢被砍杀。
而这个游戏吸引的是玩家。
是那些坐在屏幕前,不怕累,不怕脏,不怕苦,不怕死的玩家。
因为他们感觉不到那些东西。
大陆上那些百姓们到处被劫掠、被杀戮、被蹂躏、被摧残。
他们是绝对感觉不到的。
最后找到现在的变化。
而如今。
骑马世界,彼此之间的战斗,已经消失了。
取而代之,是比较和平的竞赛。
互相之间不会再死人。
也不会再掠夺。
竞赛多种多样。
有海上船只竞速,有海上游泳比赛。
有冲浪,有跑步,有举重,有球类运动……
人的手还是比脚灵活太多。
所以球类运动,和手有关的,往往分数很高,只用脚的分数很少。
闻人升就看着这个木筏世界,获取了第一次世界战争的胜利。
整个世界也得到了升华。
它的区域和底蕴都增大了。
还给自己的人物,多出了系统面板。
多出了系统技能。
这是一大进步。
整个空间,变成了水空间。
这就是它的胜利。
木筏世界就这样吞进卡拉迪亚陆地。
两者合并在一起。
形成了一个新世界。
这个事件表面看来,对于普通人来说,就是天地大碰撞。
沧海变桑田。
然而在闻人升的眼中,他看到两个世界碰撞中有着另外的景象。
他看到了一个是蓝色的混沌,另外是一个是赤红的混沌之物。
两者在交融,在撕扯。
一个变成蓝色冰龙,一个变成赤红火龙。
在进行厮杀征战。
彼此之间,谁能占据上风,除去自身的战斗实力外,还要世界内部的力量反馈。
弱者未必胜不了强者。
只是概率不高。
就像以弱胜强的案例虽然少,但还是有的。
当然弱者之所以能胜强,还是利用强大部分情况都能胜弱的原理,将自己的局部变得比对手强。
所有的谋略,和军事活动都是为了达成在某个局部压过敌人的势力。
让自己处于强的一方。
因为战争规律就是“基本都是强的赢,除非强的要饿死了。”
“但是既然会被饿死,那家伙也不够强。”
而在这时候。
小红马突然间找到小幻。
“我们要分手了,我亲爱的朋友。”
“分就分,反正我也腻歪了。”小幻毫不留情地说着虎狼的词汇。
吓得小红马一愣一愣的。
“下次回来,再来看你吧。”小红马溜走了。
再停下去,不知会发生什么事。
…………
“你获取了世界融合的奥秘(残缺),神秘之种暂时没有获取神秘度,你还需要更多样本。”
这是事后,给闻人升的信息提示。
看来吃得还不够啊。
闻人升想了想,
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