第252章实践出真知(2/2)
在英雄受到致命伤害时触发,并免疫本回合的敌方伤害。“这套牌很成熟,基本没什么废牌。”
“但是不至于无敌,我感觉很多卡组都有机会赢,如果让我构建牌组的时间再长点,我觉得我能找到克制办法。”
“我感觉‘大天使号’的技能特效太强了,技能伤害+6,太高了!”
“你这么说的话,1费的‘电磁破坏’也有点强,哪怕不配合‘电磁炮’,单单1费就能让对手下一回合所有技能牌消耗+1,过分了。”
“如果这张牌改成2费,是不是好一点?”
“感觉又有点弱?”
“啊啊啊,这数值好难调啊!”
“嗯?”
大家对望一眼,发现课程的难点就这么清晰的呈现在他们眼前!
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