第二次召唤(1/2)
柯苏先把鼠标移到了【信徒世界:蒸汽时代】上面,一排介绍性文字浮现了出来。
【发达的蒸汽时代来临,一种名为黑死病的可怕瘟疫随之而来,女巫们被认为是黑死病的起源而被猎杀,即使她们并不会魔法。镇子上的医生凯特亲眼目睹了妹妹被诬陷成女巫在火刑架上哀嚎死去,他憎恶着这座罪恶的小镇,想要召唤出传说中的邪神复活妹妹,为此他愿意付出一切,他无比渴望神明能回应他的愿望……】
看到这里,柯苏突然觉得自己在游戏里扮演的这个古神角色好像不是什么好东西,这游戏背景写的跟个大反派似的。
居然被当成邪神了,不,或者说,这个古神本来就不算什么正义方,在第一次回应召唤的时候就搞死了一大片的信徒。
想到这儿,柯苏顿了顿,觉得这游戏能过审是真的不容易。
文字介绍就此结束,鼠标下的文字突然变成了一个精致的立绘图案,塔罗牌风格的卡牌形状,卡牌内画着一个戴着鸟嘴面具的医生。
医生一身黑色长袍,披着黑色披肩,手中拿着一根鸟嘴手杖,哥特风格的画风让整个医生形象自带一股阴森感。
柯苏移动鼠标到卡牌上,一个选项框出现。
【尊贵的古神冕下,请问您是否要回应召唤?是/否】
柯苏看了看背景介绍和立绘,还是挺有兴趣的。
他玩到现在,发现这个游戏揉杂了多种游戏风格,之前的虫族是像素风,现在就变成二次元的漫画风格了,可玩性总体来说是很高的。
不过柯苏还是有点好奇虫族世界里出现的副本,于是暂时退出了这个选择界面,点开了虫族副本的方块。
跟【蒸汽时代】一样,这个虫族副本也出现了一排文字介绍。
【这座古老阴森的庄园里藏着许多秘密,就连身为庄园主小儿子的德尔也被隐瞒着。庄园附近的人家都说,庄园主一家信仰着邪神,暗地里用虫族的头颅去召唤邪神。随着流言扩散,无人再敢接近这座可怕的庄园,全身心信仰着光明神的小儿子德尔为此感到十分痛苦。他在庄园内探索一切的真相,最后却发现原来传言是真的,他的家人真的在祭祀邪神,并且准备召唤邪神毁灭一切,就如同几百年前的柯蒂斯帝国一样,让世人迎来神明的审判。为了救赎家人扭曲的灵魂,德尔决定阻止这场邪恶的祭祀,在光明神的见证和保佑下,他将彻底封印那个邪恶的神明……】
【尊贵的古神冕下,请问您是否要接受召唤?是/否】
柯苏移动鼠标,随着文字介绍结束,这个副本上也浮现出了一个精致的立绘,一座豪华西方经典庄园被置于画面中央,洛可可建筑风格的建筑物一扫刚才哥特风的阴森,带着一种纤细而华丽繁复的风格,就连装饰在铁制大门上的花纹都无比复杂优美,门内的玫瑰花园依稀可见,高耸的屋顶和象牙白的墙面让整座庄园显得愈发美轮美奂。
柯苏犹豫了一会儿,拿不定主意,毕竟这游戏设计有点反人类,召唤进度条慢的要死,如果还是只能二选一,那就太费时间了。
于是柯苏退回了主页面,准备好好计划一下游戏流程,却意外发现游戏最上方的古神苏醒进度条上多了一个文字提示。
【为恭喜古神冕下苏醒度上升,游戏已升级,祭祀进度条已取消,冕下可随时回应信徒的召唤】
这狗币游戏策划终于想起来提高玩家游戏体验了。
柯苏欣慰地看着这行字,不枉他特意开了一晚上的网络方便游戏自己更新。
彻底放心的柯苏于是愉快地点进了蒸汽时代的信徒世界,因为这个暗黑画风很戳他,反正没有进度条拖慢时间了,就先看这个吧,不好玩的话再换另一个。
进入页面后,一个跟立绘风格一般无二画风的世界出现在游戏页面,还附带有系统的游戏提示,提醒玩家去哪里进行主线任务。
可能因为游戏升级的缘故,这次的召唤程序比昨晚要复杂一些,除了回应召唤,还要让信徒尽可能传颂古神的威名,扩充信徒,任务要求比较宽松,没有具体要求信徒数量。
柯苏简单扫了一下任务后就关掉了系统提示,开始探索这个游戏界面。
游戏里的一切都是平面的,一座阴森的小镇随着柯苏移动鼠标而完整映入眼帘,他拖拽了一会儿后发现这并不是一个开放性世界,最多也只能查看到小镇边缘的森林,再远的地方就过不去了。
系统冒出了提示:【向尊贵的冕下致以最诚挚的歉意,您的威名尚未传至外界,世界意识的排斥让您无法全面观察信徒世界,万分抱歉,游戏将在本次任务完成后开启外界。】
系统提示的口吻极其诚惶诚恐,生怕电脑前的玩家生气似的。
不过柯苏倒没有在意,他玩多了这种半开放的游戏世界,已经习惯了,又将鼠标挪回了小镇里。
这个小镇不愧是处于【蒸汽时代】的信徒世界副本,各处都是冒着污水和烟尘的工厂,黑色的污水河流顺着小镇流淌,各种歪七扭八的机械管道冒着缕缕白色蒸汽缠绕在小镇建筑中,蒸汽和机械结合的画风显得复古而阴森,这种新颖的蒸汽朋克美术风格很抓人眼球。
小镇中,无数q版哥特风,看上去精神不太好的小人顶着黑眼圈在行走,如同真的生活在小镇里一样上街购物、和邻居交谈、去工厂工作等等。
而且每个人物形象各不相同,行
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