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第136章 为什么不放大啊(1/2)

“死歌的q,伤害爆炸了。”

娃娃还在喊,米勒沉声道出这波团战的关键,他本来还觉得edg借助防御塔也许能赢这波团战,但现在看来,edg很难了。

最多,他们能换掉几个?

嗡————

屏幕上,上单童无敌和letme几乎同时传送下来。

“adc死了。”童无敌一传送下来,就看到戏命师死亡的惨剧,大招开启,直奔化为狂野巨鳄,直奔死歌而去。

身为上单,永远担负着切杀后排的作用,童无敌能在混乱的团战中根据场上局势,迅速有效找到敌方阵容里最惧威胁,并且他也有机会杀死的c位。

戏命师死了,但卡尔玛也被防御打死。

到目前为止,他们减员人数上并不亏。

野区,厂长和在快速赶来。

“保护苏子哥。”香锅提示lete第一时间还是想向uzi方向靠近,这思想觉悟太差了,uzi卡莎有大招猎手本能,有e技能位移,鳄鱼根本切不到他。

相反,没有任何位移的死歌才是应该保护的对象。

事实如他所料,鳄鱼也是绷着死歌来的。

meiko的女坦,也直奔死歌而来。

他看出来了,这个时间段,uzi的卡莎没什么输出,伤害基本上都来自于死歌和男枪,尤其是死歌。

“杀死歌一次,哪怕我跟他换都不亏。”

,快到了。

“砰!”

鳄鱼的身下,又是一枚荒芜炸开,男枪的烟雾弹在他e过来的同时砸在身上,视野丢失。

“我要被风筝了。”童无敌一看不对劲,还没打到,只能先后撤。

“我们快到了,拖到我们来,借助防御塔,截杀后面三个。”厂长在耳麦里提前指挥,布局战术,跟同时站在跳蛋范围圈,a掉跳蛋,隔墙飞跃来到下路防御塔墙壁一侧。

“厂长和到了。”

“终于到了,这波还能赢,防御塔输出很高。”

edg的粉丝,看到这一幕纷纷泪目道。

雷克赛化身挖掘机贯穿隧道直奔死歌而去,童无敌保留在手里的二段e果断交出,w提前释放,压迫的白色气雾在头顶凝聚,鳄鱼w会有个十分明显的显示。

他大招早已将怒气升满,每个技能,无论是qwe,都会涵盖红怒的超高输出爆发。

这个红怒w只要咬中,死歌必死。

“他还有闪现。”及时提醒苏桦召唤师技能。

“他有闪现,我们也有闪现,这波死歌必死。”厂长不依不饶道,。

“砰!”

几乎在他开口的刹那,死歌交出闪现。

这个闪现,让死歌位置来到男枪和剑魔人群后方,紧紧贴着下路墙壁,没有让人看到生路,反而是来到避无可避的死路。

这个闪,不像是逃跑,反而像是一个风骚的妹纸将仅剩的薄衣褪去,体态放浪肆意手指勾向前方三个大汉,魅惑引诱道:来啊,追我啊,追上我就让你嘿嘿嘿。

砰!

砰!

砰!

这是正常男人,拒绝不能的诱惑。

连续三个闪现,鳄鱼,雷克赛,佐伊,edg上中野三人,几乎是秒跟闪现,死歌被雷克赛瞬间顶飞。

鳄鱼如愿以偿的用骨刀在死歌的骷髅身躯上连砍三刀,晕眩挂上的同时,带走死歌一大格子血量。

死歌,本就是个脆皮英雄,瘦弱的连肉都没有,只剩下一副骨头架子。

打在他身上的每一刀都堪称暴击,一刀999。

雷克赛,鳄鱼的一套技能,直接将死歌打成残血。

紧接着,被佐伊闪现后的ea打中,又配合短距离q技能收尾,死歌,再次被击杀,打出灵体。

“我的天!edg这边,秒跟三个闪现,就是要杀你死歌。”米勒望着edg这疯狂的举动,完全不像是平常比赛中的edg。

稳重的风格彻底化为疯狂,死歌是rng这边最大的威胁,只要杀了死歌,借助防御塔掩护,edg剩下的四人能攻能守,占尽先机。

这是死歌,第二次死亡。

“闪的好。”苏桦嘴角勾起一抹笑意,化为灵体的刹那,捏在手里的w痛苦之墙横隔在身前,减速的效果将雷克赛和鳄鱼同时挂上。

也就是佐伊距离隔得太远没挂上,但已经够了。

“砰!”

手指弹动,屈指微点,一个q在鳄鱼身下炸开。

剩余的三个人当中,佐伊距离隔得最远,苏桦没准备动他,其余雷克赛和鳄鱼,鳄鱼的威胁明显更大点。

又是一个边缘蹭蹭的q。

从位置看,鳄鱼和雷克赛站的位置很近,这个q,完全能打在两个人身上,但苏桦要的,就是单体q的爆炸伤害。

打残两个,不如击杀一个。

而鳄鱼,也根本承受不住九分钟卢登的死歌连续q。

死歌的灵体持续时间固定7秒,q技能荒芜冷却时间1秒。

也就是说,死歌在死之后,如果不间断的释放q,理论上能放七个。

为什么是理论,因为释放技能需要时间,移动鼠标也需要时间,再加上网络的延迟,哪怕这些时间极为短暂,那也是时间。

所以,一般死歌死后能放6个q,便已经是极限。

6个q,够了!

“小狗,剑魔,你们去解决佐伊!”苏桦手指不断弹动,一枚枚宛如棋子般的地雷在他的指挥下落在最精准的位置,又轰然炸裂。

uzi和letme经过这几场比赛下来,跟苏桦配合默契越发细腻,听到指挥的刹那就直奔佐伊追去,根本没有丝毫迟疑。

佐伊在这种交

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