第224章 漏洞(3/6)
过六条命,完了时间内想要通关绝对不可能。而四十八小时以上的话,如果运气好没准儿还真会冒出来一两个幸运儿。
“如果只是一小波人参加比赛的话,我们还可以看着这些选手们猜测大概的用时。可是当参赛选手有可能达到五十万以上的时候,什么事情都有可能发生!最可能发生的是,有人买到游戏卡带之后回去直接强行破解,前后用不了两个小时就能拿到最终的通关密码。
所以,最终的验证十分的关键。如果非要猜测正常选手通关的话,我估计二十四小时之内应该会有结果。”林平记不起自己第一次玩魂斗罗式的场景,更不记得自己第一次玩儿红豆老师的成绩,反正依稀记得,自己一个人最好的成绩用不了三条命就能过关。
不过这个成绩是相当熟练之后才能够做到,刚刚上手的时候林平可没有这样的自信。
“如果前几十名选手,都是通过强行破解的方式拿到最终的通关密码,恐怕对媒体来说这又是一件大新闻。一旦媒体有报道的话,今后再举办类似的比赛,我们将如何应付呢?恐怕到时候所有人都想要破解而不是认认真真的去打比赛。”霓虹国的比赛完毕之后,北美地区相信用不了多久便会迎来自己的比赛,沐克南可不希望自己接手的摊子是一个烂摊子。
最好有什么办法能够制止这些破解的人,确保这些人不会给比赛最终的名次带来麻烦。
看着沐克南的担忧林平轻松的说道:“从技术层面上去解决倒是有办法,无非就是增加一些成本而已。
我们现在的游戏卡,游戏内容存储在芯片之中属于永久保存。只要对方买到游戏卡带,回家之后拆除芯片,把芯片放在特定的烧录器上便可以读取里面的内容。
这种方式存储游戏是为了安全,同时性价比也很高。只要不发生毁灭性的损坏,无论存放多少年卡带都可以读取并且尽情游戏。
我们可以把游戏卡带做成实时存储的状态,给每块游戏卡带上附带一块纽扣电池二十四小时供电。只要扣电池一直处于供电状态,游戏卡上的内容就不会消失。一旦纽扣电池没有电或者脱落,游戏卡上的内容就会瞬间清零。
采用这种方式的好处是不怕别人强行破解,只要断电芯片里的内容就会消失。对于普通人来说破解的成本大大加强。
可是对于消费者来说,这种游戏卡带有着一定的使用风险。一旦电池没电或者纽扣电池脱落,这款游戏卡变成了没用的电子垃圾。
除非你在比赛之后,集体回收这些游戏卡,用永久性保存的游戏卡带进行免费替换。这样一来你就能保证比赛的顺利进行,又能给消费者超乎寻常的游戏体验。”
沐克南没想到一个小小的纽扣电池便可以解决这个看似无解的问题。
“既然有着非常合理的解决方案,你为什么没有采取呢?”沐克南想知道林平没有采取这种方案的考虑。
“这种方案成本极大,首先制作一张游戏卡带就要支付用料成本。当这张放着纽扣电池的游戏卡带比赛用完之后,还要用另一张游戏卡带进行替换。两张卡带的用料跟制作用时,却只换来了一张游戏卡带的经济效益。
即便后期把免费换回来的游戏卡带拆解二次利用,或者说干脆等待第二次比赛的时候,直接对其烧录游戏内容,这样可以一直重复用很多年。
可毕竟我这是第一次游戏比赛,无论是从经济成本还是时间成本,我根本没有那么多人力去执行。如果我的生产线有这么空闲的生产能力的话,我也就不用为你们北美地区的货物生产制造而发愁。”林平并没有说实话,而是找了一个雷同的理由罢了。
林平完全有能力专门制作比赛用的卡带。
就是在普通卡带的基础之上专门增加一块芯片用于存储比赛的通关密码。
而在这存储通关密码的区域内,专门设计单独的纽扣电池供电电路。
如果纽扣电池掉落,则这块芯片里面存储的游戏通关密码就会消失。
但是通关密码的消失,并不会妨碍到整块游戏卡带的游戏内容。毕竟存储游戏内容的区域,实用的还是永久性存储的芯片。
就像后世那些可以存档的游戏卡带,当游戏存档的时候,游戏卡带就会记录下玩家玩到了哪个区域。
这种能够存档的游戏卡带都带着纽扣电池,一旦电池脱落,玩家曾经的存档就会瞬间清零。
可是游戏本身并不会受到丝毫的影响,玩家依旧可以顺畅的体验着游戏卡带上的内容。
林平之所以撒谎归根结底还是在于产能不足,看上去只不过增加了一枚芯片以及纽扣电池所带的供电电路。
可是这样的改变看似微小,但是却严重拖慢整个生产周期。
在北美地区,恐怕销售一百万台游戏之后,林平才能慢慢调整产能生产这种比赛专用的游戏卡带。
霓虹国拿下,北美地区拿下,林平还要开拓其他地区。
产能不足会持续很长时间,而且即将到来的街机又要占用大量的产能。
游戏比赛对于林平来说只不过是让媒体参与进来免费为自己做广告的噱头。至于谁拿第一名,谁拿到这一百万美元的奖金,对林平来说毫无意义。
就像奥运会的赞助商一样,赞助商花了大把的钱,并不在乎谁是最后的冠军,谁拿到了金牌傲视天下。
对于赞助商来说,只要比
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