第487章 电势能(1/2)
电势能技力的作用,除了正常的追风系技能使用之外主要有两个。
第一个,是在技力达到满额的100时,身上会附带电属性效果。
这个附带电属性效果,与咣咣兽的天赋【劣质核心】很类似。
【劣质核心】
效果:你每受到10次任意伤害,立即获得5秒【漏电】效果,可刷新
【漏电】:受近战攻击或发动近战攻击时,造成0.1秒雷电属性停顿效果,自身免疫雷电属性停顿
但区别在于电势能是持续性的,只要保持100技力满额,就一直存在电属性。
能够让自己接触到的目标受到电属性的【停顿】特效,并且攻击也会附带电属性。
在【索尼克】变身状态下,穿透目标身体的时候也能够令其受到电属性影响。
相当于同一时间,附加光电属性的复合特效。
在预见状态下,黎朴对附近魔兽做过试验。
光电属性的复合特效是让目标眩晕,作战中具有十分实用的价值。
眩晕差不多是黎朴认知中最强的硬控了,而且还能让目标停留在【索尼克】的残留光痕之内,持续受到伤害。
至于电势能的另外一个作用,也很厉害。
那就是在携带了这种技力条之后,完全不会受到电属性特效的影响。
并且在被电属性攻击时不仅仅是免疫伤害,甚至还能够恢复技力。
有了电势能的存在,【劣质核心】的地位大幅度降低。
不过黎朴并没有打算分解掉它,毕竟自己没携带追风系时,它还是能够发挥作用的。
ss级的职业,果然是真的很强。
黎朴差点就要忍不住直升了。
不是为了省去那天价的刷新费,而是【索风宗师】确实合自己的口味。
要攻击有攻击,要生存有生存。
但职业的事情不能那么武断,所以还是先预览一下初始【未知】。
“咦?”
然而看到名头的时候,黎朴就微微一愣。
这个职业,好特别。
非常朴素,朴素到特别的那种特别。
【追风宗师】-契合度60
品阶:ss,三阶
附加属性1:敏捷+
附加属性2:进入移动状态后,每移动0.5米获得动能,进入静止状态后,每秒衰弱动能
很简单,一个非常简单的职业。
追风这两个字上次的出现,还是零阶职业的【追风者】。
这一个最为原始的追风系技能,原始到连原本附加属性3特性【携风】和附加属性4【索风】都给剔除了。
在预览中,黎朴看到自己确实失去了【携风】和【索风】,这是自己不能接受的。
讲真的,这种情况他也是第一次遇到,之前也从来没听有人提过。
要说【追风宗师】配不上ss级职业,倒也不至于。
先不说技力方面的问题,光是这敏捷+70就是一条非常犀利的属性。
而且实实在在的增加属性,绝对是最为实用的。
按照之前自己一路晋升过来的经验,还能做出如下推断:
【追风者】【追风人】【追风大师】【追风宗师】
如果是这么一条晋升路径的话,估计附加属性1的敏捷加成会累积到140点左右。
140点敏捷,这是个什么概念呢。
这是一个非常之夸张的加成,要知道自己的【草人宗师】也才+50感知而已。
寻常lv30级的卫士,基本都能够拥有一到两个三阶职业。
如果去除铭文的加成,黎朴在达到lv30的时候,力量/体质/感知三个主属性中的任何一项,都达不到140。
所以要说强度上,【追风宗师】还真不输给【索风宗师】。
只可惜黎朴要选择它的话,牺牲太大不说,也不合适。
毕竟除了【索尼克】变身之外,没有任何与敏捷属性有关的输出手段。
敏捷属性这个东西,对他来说够用就行。
目前依靠【旗人鱼】的左侧向半属性,已经足够了。
想了想,黎朴还是决定花费10w结晶币,刷新一波看看。
【乘风宗师】-契合度99
品阶:ss,三阶
附加属性1:敏捷+
附加属性2:进入移动状态后,每移动0.5米获得2动能,进入静止状态后,每秒衰弱动能
附加属性3:获得特性【携风】
附加属性4:获得天赋【索风】
附加属性5:获得能力【乘风】
【乘风】
效果1:非战状态下,可顺风飞行且速度不低于风速
效果2:战斗状态下,造成的风属性伤害x速度加成
新的能力,具有非战和战斗两个不同的效果。
效果1就是纯粹用来赶路,可以飞行且速度不慢。
至于效果2则是有些搞,是另外一种乘风的意思,“乘以”的乘。
获得越多的速度加成,造成的风属性伤害就越高。
用得好的话,非常之强。
可问题就在于,黎朴并没有风属性伤害。
他的特性【携风】只是具备类似风属性特效的效果而已,并不是真的携带风属性伤害。
所以这个职业,最终还是不予考虑。
“算了,就这样吧。”
思考了一下,黎朴决定直升。
现在自己手头还算宽裕没错,但是ss级的刷新费用实在是太高。
有这个钱刷新,还不如留着用来刷新其它的几个s或s+级职业,让它们有机会升到ss级。
现在的状况与以前也已经有了很大的不同,多数
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