第333章 《植物僵尸》新篇章;新项目——苍穹世界(2/3)
趣的玩家,都很乐意接受付费解锁这种方式,不一样的声音,终究形不成气候。……
12月到来。
上午八点,《植物大战僵尸》出现了更新提示,玩家们下载更新,然后充值解锁,开始畅玩船新的版本……
“可以可以,很强嘛。”
“新篇章的内容好多啊,比我想象多还要多,20块钱简直超值。”
“增加了新的植物组合、新的僵尸组合、还有新剧情和新模式……总之挺惊喜的,如果《植物大战僵尸》能一直这样更新下去,感觉也蛮好玩的嘛。”
“确实,如果能一直更新下去的话,那我应该会一直玩的。”
“我已经很久没在单机游戏里玩这么长时间了,本来已经打通关,准备卸载的,结果新篇章一出,我又继续入坑了。”
“感觉真的可以一直更新下去啊,反正就是平时在路上玩玩嘛。”
“一个月更新一次就行,反正20块钱也不贵。”
“一个月20块钱,一年240块钱,那也不便宜了啊。”
“如果连这个都嫌贵的话,那你直接去玩隔壁的‘休闲’手游好了,开局一发648……”
……
对于这次的新篇章,玩家们给出的评价都还不错。
苍穹游戏的办公室里。
唐粟在微博上看着大家的评论,想了想,打开工作群:“我想制作一个专属于苍穹游戏的网络社区,让我们以后这些游戏的玩家们有一个属于自己的基地,你们觉得怎么样?”
员工们很快回复:
“老板英明!”
“精神上支持一下(毕竟咱就是个前台小妹)”
“因为这事儿招聘也挺麻烦的,就让开发部加个班吧。”
——来自:人事部打工妹。
“楼上当个人行吗?程序员也是有脾气的。”
——来自开发部一组。
“老板英明,我们正需要一个属于自己的基地。”
——来自运营部。
叮咚!
张宇宁发来了一条私信:“你这又是要搞哪出啊?”
“我觉得,既然我们未来很长一段时间都要待在游戏圈里,那我们和玩家就应该建立一个比较直接的对话方式,不只是游戏厂商与玩家之间的对话,也是玩家与玩家之间的对话,大家在一个小社区里,有共同的兴趣爱好,也可以增加归属感。”
唐粟打字回应:“当然,这些都只是表面,还有更深层的想法是,我们可以通过这种游戏社区的方式把属于自己的平台经营起来,如果这个游戏社区的日活能达到百万级,那以后我们就可以直接在这方面发布新游戏了,无需看渠道商的脸色……到时候,就算是继续跟渠道商合作,我们也有足够的谈判资格,不会受制于人。”
建立游戏社区,把喜欢自家游戏的玩家都凑到一起。
一方面可以让公司的设计团队、开发团队、运营团队更好的了解玩家们对游戏的诉求,建立一个良好的对话平台。
另一方面,也可以通过这种方式,让玩家与玩家之间产生共鸣,因为他们有着共同的兴趣爱好,很容易就能建立友谊。
只要形成良性循环,这个游戏社区的日活就会越来越高,渐渐成为游戏圈举足轻重的大平台。
到那个时候,苍穹游戏公司就可以直接在社区发布自家的游戏,效果必然会远超过那些渠道商。
如此一来,也就拥有了成为游戏圈资本的资格。
“我这几天才意识到,以前对游戏圈、渠道商的理解有些狭隘了。”
唐粟打字:“以前我觉得,如果我们要摆脱渠道商的限制,就必然会走向渠道商的对立面,与他们争斗的你死我活……但现在我才突然发现,好像并非如此,我们大可以通过其他方式摆脱限制,不一定非要成为渠道商们的同行……”
以前唐粟觉得,想要摆脱渠道商的限制,就必须要成为渠道商。
但如果想要成为渠道商的话,就必然要与当前的所有渠道为敌,成为这些大资本的竞争对手。
所以,唐粟才觉得自己短时间内根本不可能摆脱限制。
但现在他突然意识到,想要达成目的,似乎并不需要这么复杂。
方法很简单——
只需要通过游戏社区这种方式,让游戏公司与玩家之间形成一个独立世界,就可以了。
至于说增加新玩家?
那也不难,完全可以做一些社交游戏,一旦这类游戏在社交圈子里成为主流,哪怕是一些对游戏不感兴趣的人,在好朋友的邀请下,或许也会下载游戏一起玩。
哪怕只是目前正在做的单机游戏,也可以举办一个邀请好友下载即可获得奖励的活动……
只要‘日活’足够,就万事大吉。
叮咚!
张宇宁回复消息:“你说的有些道理,这样吧,等我回公司之后,咱们好好聊一下,如果可行的话,就成立第三开发组,专门找人负责游戏社区的事儿,这东西真要是做成了,以后咱们自成一体,那些渠道商再想赚咱们的钱,就得主动跑过来求我们了。”
做生意就是这样。
谁掌握主动权,谁就是爸爸。
苍穹游戏公司没有自己的渠道,哪怕游戏做得再成功,渠道商们也不会将其放在眼里,不会认为是跟自己同一层次的。
可如果苍穹游戏公司的游戏款款大爆,同时还建立了自己的渠道……那渠道商就要慌了,不敢再小觑,甚至会主动让利,请求跟他们合作。
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