第364章 做游戏不是有手就行吗?(2/4)
这样的游戏,那么,你想要该如何应对那些大厂的明枪暗箭了吗?”“……”
张宇宁沉默不语。
唐粟用的是非常假设的说法,但张宇宁却不会认为对方是在跟自己开玩笑。
今年,唐粟没少说大话,但这些话最终都成真了。
最开始要转型游戏公司的时候,唐粟说自己第一款游戏就能取得不错的成绩,当时张宇宁不信,但还是选择支持,结果几个月后《植物大战僵尸》上线,直接成了休闲游戏领域的王牌,再到后续的两款游戏,直接把‘苍穹游戏’这四个字打上了‘业界良心’的标签。
之后,唐粟要成立六个项目组,同时制作六个游戏,张宇宁虽然有点吃惊,但一样照做了。
而现在,唐粟又跟他说,今年要做一款超级爆款,问他有没有做好准备。
张宇宁:???
他怀疑对方在故意给自己出难题。
“我说实话,如果你真能做出爆款的话……大厂们肯定会想方设法针对我们的。”
张宇宁思索很久,说道:“我甚至都能想到他们会用什么样的方式来对付我们,首先肯定是上门谈收购,收购不成就融资,但需要他们掌握主导权。
比如说,他们会给一个不错的估值,然后拿走超过一半的股份,让我们从老板变成打工仔……
如果融资也不成功的话,他们就会去复刻我们的游戏,抢夺市场,但与此同时,他们还会从渠道平台下手,试图去阻断我们的收入来源,让我们腹背受敌……
还不只是这样,他们会想办法从我们公司高价挖人,虽然你是开发团队的灵魂人物,他们挖不走,但他们可以想办法把我们公司的程序员挖走,让我们短时间内手忙脚乱根本无所作为。
等我们缓过来的时候,大厂们抄袭我们的新游戏应该也就上线了,全渠道大推广,直接就能把我们的玩家群体彻底覆盖,而我们根本就没有还手的机会。”
大厂能针对自己这种小厂的手段都挺简单的,但越是简单,就越是让他们无力招架。
他们只需要把上述的这些手段全部都用上,就能让苍穹游戏公司在短时间内陷入瘫痪状态,同时阻断收入来源,等大厂抄袭的新游戏上线的时候,大厂们有的是手段可以活活熬死苍穹游戏公司这种小企业。
所以,这就很难。
“如果你觉得可以的话,那我们就开始筹备制作这款游戏,如果你觉得没有把握,那我们就推迟,等到公司这边有把握了再做。”
唐粟说道。
“不能先做出来吗?”
张宇宁提出这个设想,但还没等唐粟说话,他又摇摇头:“还真不行,现在很多公司都盯着我们呢,估计还没等咱们的游戏做完,就已经会被同行们知道了,如果我们做完游戏不发布的话,以后估计就没我们什么事儿了。”
指望员工保密是不可能的。
工作室现在的人太多了,而且很快又要招聘一批人,到时候就是一个好几百人的大公司,这些人来公司也只是打工赚钱,对公司没什么依赖感的,也不可能去维护公司利益……
但凡同行们能多给他们一些报酬,说不定就变成了其他公司安排过来的卧底。
这种事儿听起来就跟演电视剧似得,但却很真实的发生在这个行业里,或者说,每个行业都有类似的事情。
也正因此。
在公司里,唐粟或张宇宁往往都是最后走的,确定公司没有人、不存在核心机密泄露之后才会离开,就是为了避免给不法分子可趁之机。
财帛动人心啊。
唐粟的新游戏设计稿,都不会直接交给开发组,而是会拆分开来,分别交给一部分员工去制作。
当然,这种保密方式其实也不是永久的,随着时间推移,到最后关头的时候,大家都会知道新游戏的具体样子,也就不存在什么机密可言了,但等到那个时候,其他公司就算得到了一些内部消息,想要跟风模仿也来不及了。
他们除非拿到唐粟自己掌握的设计稿,不然的话,根本不可能在半年内把游戏做出来并上线,就算能,那也一定是虎头蛇尾、挂羊头卖狗肉,顶多就是碰瓷一下,不可能对苍穹游戏这边造成什么威胁。
而像是刚刚张宇宁说的那种方法,根本就行不通。
真要是把游戏做出来储存起来不用的话,那就等于是做慈善了。
所以,要么现在不做,等以后公司壮大了再做,要么,就做出来跟大企业们好好斗上一斗。
“我有点头疼。”
张宇宁无奈:“为什们你总是给我出这样的难题?这完完全全超出我的处理能力了啊。”
跟市值数千亿、上万亿的大厂斗智斗勇。
光是想想就让人忍不住打哆嗦。
就他们这点小规模,拿什么跟人家斗?
“想开点,虽然人家是巨无霸,但就算察觉到我们的威胁,也不可能把所有的精力都用来针对我们啊,咱们还是有机会的。”
唐粟轻描淡写的安慰道。
“你说的倒是容易。”
张宇宁无语。
的确是这样,那些巨头企业就算是察觉到这家新公司拥有威胁到自己的可能,也不会全力以赴,因为在过去的日子里,他们覆灭了很多个对自己有威胁的公司,毁灭或者吞并,这才使得自身可以不断壮大,并成为巨头。
对于他们而言,苍穹游戏公司也只是其中一个而已,没什么了不起的。
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