018章 给上路加担子(求订阅)(2/4)
定位是综合信息给出初步的应对安排,设计bp方向。如果把联盟比作一场战役,对手的大数据和打法倾向就是沙盘布置的信息基础,bp博弈就是地形与阵型的结合,在差距不大的情况下,锁定的阵容基本决定了战斗的方向,剩下的就是队员执行能不能达到既定目标,步调正确。
简单概况,操作是选手的事,该怎么打好赢是教练的事,针对到了方向能事半功倍,就是教练组的意义。
所以秦明对小虎的交待反而很简单,因为这时候的icon还只是个会打线的打手,对野区支援并不感兴趣,更别提游走建功了,他很赖线。
icon所谓的盘活野区是拿强势对线英雄靠换血/击杀取得优势,握住线权,让juejue在野区大部分的碰撞都是一打一,压力自然不大,然后看两边打野各自对节奏的规划。
换言之,o的中野就是比较纯粹的打线中野,还不比kid保着rookie,juejue对icon的照顾并不多,他更喜欢帮上。
o的想法很简单,下路再怎么打,不结束对线期不报团的话,对团队的转化影响很小,让老贼正常发育即可,中路对线强,让icon打出压制起到吸引火力的效果,然后去养上路。
一旦打顺,就是上中下三个点都盘活,团战大有可为。
“对阵oon打不出太多优势,他的威胁不算大,我们打得越稳,他其实越着急。”
icon早期的打法不怕对面跟他凶,就怕对面不跟他凶,不能微操对拼的话,他的一身武功就被压制一半。
他的游走意识比较差,他如果要游线,大概那点补刀优势都保持不住。
小虎点头。
“所以在中路的bp上,我们也不用ban什么,强势的ban不完,我们尽量抢下蚂蚱或者卡尔玛就行,保持一定的推线,中一塔也不会被磨。”
秦明看着小虎,开玩笑道:“小虎,过去几场比赛你都是输出位,希望你别把稳线团战策应的打法忘了。
所以,下场比赛,盯防的重任就交给你了。多注意团战站位,保着c位打,该吃伤害就去吃,该盯防对面的进场就去限制、去打断。”
崔教提醒:“最近icon在韩服也在大量练习蛇女,这一点要小心。”
lck还是比lk的阵容开发,像前几天对阵解体重组的rox。
faker拿出蛇女把对位的飞机一通暴揍,当着对方打野蜘蛛的脸用出r闪潇洒单杀,顶着飞机给的虚弱扭着屁股离开了案发现场,让过来gank的蜘蛛傻眼——
明明是他们起了杀心,怎么先死的是飞机,还死的这么快,为什么蛇女的大可以不看脸呐?
之后飞机与蜘蛛再次抓faker,飞机先手炸药包w封路,faker扭头把蜘蛛宰了,再追着飞机跑,完成一打二……嗯,啥也不说了,残忍。
而这场比赛之后,faker的绝活r闪回身瞪眼杀,大招效果明明r得空气,却能定住回身没扭头的英雄,这一招那叫一个隐秘、不给提前反应的空间。
当然了,这招太吃闪现和时机,像团战方面想使用只能是对面追击,回头反打,严格意义上来说对蛇女战略意义加持并不多。
蛇女本就反手强,这招只是强化了小规模打架的上限,让敌人更难规避石化大招,同瑞兹的金身开车一样,特定情况好用,真的很颠覆倒也没有。
想想就知道,要维持瑞兹的战术意义,第一件裸金身还怎么推线?金身的属性又不好,第一件出不是给人家锤。
所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要?
为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。
再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大,出个虚空杖/帽子,跟着队友团战杀人不香吗;
如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少操作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。
非要说的话,金身开车的意义对于后期均势僵持,增加一手破局的思维有正面价值,没有金身开车,大招的支援属性依旧有,瑞兹该什么定位还是什么定位。
真要中路分带,为什么不玩卡牌?火炮卡牌论配合队友、论留人能力、论灵活性都比瑞兹强,团队转进的上限更高,大招还能探视野,更有抓住转进选择的机会。
非常清楚的一点就是,各支战队真要打全球流或要求中路撑节奏,卡牌才是第一选项,或许不少有支援属性的英雄能在团战输出端打出更多的作用,但想取代卡牌在全球流的独特地位,还是往后稍稍。
……
说明白中路的任务,其实也就包括野区,小虎要稳,香锅自然就不会把太多精力投注中路,想入侵的难度也就在提高,更多的是要护住野区,想办法帮上下两条边路。
“香锅,你要想办法多帮上,让letme舒服。”
香锅无所谓的点头,虽然他还是觉得letarry能力差点意思,但也不会反对教练的安排。
秦教既然这样做,肯定有他的想法,人家带过冠军队,咱还是不要质疑了。
一旁的letme怎么也没想到还有自己的戏份,心里稍显激动。
还是那句话,能c谁想挨揍?
又不是受虐狂,哪怕是阿光,都有说出帮拿兰博的时候,let自己能在赛场大杀四方,收获观众、粉丝的青睐
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