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第40章 第三人称动作射击游戏(1/2)

经过这段时间的配合,荀泽对于工作室五人的能力,有了大概的了解。

总的来说,能力跟性格等方面都不错,脑子也灵活,只是欠缺一点经验。

并且他们的思维、理念等,也没有被完全限制在条条框框中,是值得培养的年轻人。

《仙剑奇侠传》DLC,还有角色配音的事情,交给他们处理,基本上是没有问题的。

即便有问题,有荀泽看着,不会有什么恶劣的影响,对他们来说,是一次难得的锻炼。

回到自己的办公室,荀泽拿出纸笔,准备记录一下新游戏的想法。

《恐鬼症》考验了玩家的胆量,《茶杯头》考验了玩家的技术,《仙剑奇侠传》则是虐了一波玩家的心。

荀泽觉得新游戏,是时候让玩家发泄一下,否则距离收到土特产的日子,估计就不远了。

他这段时间虽然经常健身,但还没有锻炼出肌肉,要是被玩家堵门的话,怕是逃不掉。

第三人称动作射击游戏;

丧尸题材;

可以让玩家射爆……

在纸上写下三个要素后,荀泽的脑海中,闪过诸多丧尸题材的游戏。

《求生之路》、《生化危机》、《重返德军总部》等……

不过这些游戏,说是让玩家射爆,吓到玩家的概率应该更高一些。

水蓝星上,不是没有丧尸题材的射击游戏,不过走的都是刷刷刷的路线。

基本上都是从一个地点,杀到另外一个地点。

玩家一开始,不仅有强大的武器,有的游戏,还能学习各种各样的魔法。

并且这一路上,几乎就是一条直线,没有任何曲折,丧尸数量不多,还大大咧咧地站在空旷的地方。

玩家根本不用任何技术,甚至都不需要怎么用脑子,按住攻击键就能一路杀过去。

即便是遇到BOSS,在强大的玩家面前,也撑不到几分钟。

虽说这样的游戏方式,对于玩家来说,也是一种发泄,但荀泽觉得,还不够爽。

别的不说,就那些游戏里,三三两两聚集起来的僵尸,即便全部杀光,又有多少爽快感?

最好是有一大波尸潮,直接冲玩家的脸,然后玩家用手中的武器,覆灭尸潮后,看着尸山血海,还有劫后余生,玩家才会有成就感嘛!

尸潮!

荀泽在纸上写下这两个字后,脑海中灵光一闪,想到了又一款丧尸题材的射击游戏——《丧尸世界大战》。

这款游戏的亮点,就是在某些地方,玩家需要抵御山呼海啸的尸潮。

那场面,绝对可以给玩家,带来感官上的极致冲击。

不过这款游戏,并非一款优秀的游戏,相反,这款游戏还有很多明显的缺点。

比如游戏虽然有难度可供玩家选择,但是玩家想要挑战高难度的话,就需要先刷角色,还有武器的等级。

如果没有刷级就跑去挑战最高难度,基本上是不可能打得过去的。

而游戏相对单薄的内容,让刷刷刷变得无比的枯燥,很多玩家根本撑不到高等级的时候,就弃游戏了。

这一点就没有必要照搬过来。

“可以改成通过装上不同品质的配件,来提升武器的威力,或者在路上,直接给玩家刷一把满配置的武器,减去刷等级的枯燥……”

“配件可以是路上的箱子刷出来的,也可以直接在特定的地点进行购买……”

荀泽一边喃喃自语,一边在设计稿上,输入了自己的想法。

活动了一下手指,荀泽又想到游戏另外一个不够完善的地方,那就是特感的种类太少了。

特感,意思是“特殊感染者”,它们有着跟普通丧尸截然不同的能力,会给玩家带来更大的危机跟挑战。

值得一提的是,水蓝星所有的丧尸游戏,都没有“特感”这种概念。

一路上遇到的都是普通丧尸,只有BOSS稍微往特感这边靠,但一般也只是体型更大而已。

试问这怎么够呢?

劈断一块不会动的木头,跟劈死一只活蹦乱跳的树精,所带来的成就感完全不同好吧!

“嗯……特感可以开会的时候,跟他们说一说,再根据情况,进行相应的调整、细化……”

“必须让特感的AI更加活跃,否则特感变成憨憨,反倒会让玩家感到不满。”

啪啪啪——

又敲了一会键盘后,荀泽拿起杯子喝了口柠檬水,提神醒脑。

“特感有了,那么关卡的通关方式,也不要只局限于单纯地从A点杀到B点,应该加入更多的机制,增加游戏的可玩性。”

“比如找电池,给机器充电,才能打开门继续前进,保护某个NPC到指定位置,若是NPC被丧尸击杀,则任务失败……”

“考虑到不是每一名玩家,都有朋友一起玩游戏,应该细化单人模式下,各个角色的剧情,同时提高电脑队友的AI。”

“确保有玩家即便独自玩游戏,也不会手忙脚乱,更不会被电脑队友给气死。”

“《丧尸世界大战》的近战手感并不好,这一点也需要改进,起码不能在挥舞武器时,整个人像是在飘一般,还经常胡乱锁定。”

“优化丧尸的建模,即便是普通的丧尸,也要做出一定的区分,比如有穿西装的,有穿橄榄球衣的,还有拿报纸的……”

“不对!这不是《植物大战僵尸》嘛!有点串戏了!”

荀泽揉了揉自己的眉心,大脑高强度的运转,对于现在的他来说,负担还是有些重

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