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第289章 联众溃败!(二合一)(3/4)

游戏高出了联众游戏几个档次,从游戏的有趣性看,qq游戏完胜……”

文章作者把自己被qq游戏欢乐斗地主和连连看的惊艳的感觉给写了出来,然后得出了第一点结论。

“在游戏的内容以及设置上,qq游戏完全打破了人们近两年时间对于棋牌类游戏的固有认知,在兼具新颖性的同时,又增加了核心的玩法,这是大大强于联众游戏的第一个点。”

“第二点,从用户的体验角度来看,qq游戏不能称之为完胜,而是碾压!”

“qq游戏从最初就开始为玩家设置便捷,不仅在qq上设置了非常多的游戏入口,也可以在qq游戏使用qq号直接登录,而现在又推出了游客模式,就是让玩家想玩就玩,即使他们在这基础上,可能会少一些新注册用户。”

“反观联众,不仅新用户要注册,甚至老用户要玩游戏大厅,还需要新注册gicq才能够登录,这种人为设置的障碍,对于玩家是一种巨大的伤害,有这个时间我为什么不去玩qq游戏,是你的联众游戏更好玩吗?显然并没有。”

“从一个地方可以看出两者在给玩家带来便捷方面的理念差距,qq游戏在最开始的时候就设置了一键游戏功能,玩家不用自己去找桌,而联众游戏,在qq游戏有现成模板照抄的情况下,他们的更新却并没有添加新的功能。”

“所以说,两家公司不是一个层面的较量,这样的差距并不是用户规模或者游戏的设计,这是思维、理念以及创新观念上的差距!”

文章在天涯论坛上发布后,短短半天时间内就吸引了众多的评论,后面那几乎都是清一色的赞同声。

“qq游戏是真好玩,我过了年已经没有玩过联众了。”

“欢乐斗地主吧,玩什么联众!”

“我是联众游戏老用户,今天登录发现竟然要强制注册gicq,看到这篇帖子,我准备试试qq游戏。”

“联众游戏垃圾,我已经开始玩qq游戏。”

……

随后,文章又被不同的论坛以及聊天室转发,把qq游戏和联众游戏的竞争直接演变成了两者的对比讨论。

而结果自然也是不言而喻,支持qq游戏的声音几乎是一边倒。

联众的这个强制注册,本来也确实不太妥,而如果没有qq游戏这边的对比,还能说得过去,最多人们就吐槽一番。

但是有了qq游戏这边的对比,那就是显得要多脑残有多脑残。

尤其是在互联网这种地方,因为从众心理尤为突出,落井下石的人多得是,这抨击声一起,甚至压得压不住。

甚至到后面,一些媒体记者也关注到了这样的对比,结合网上讨论的一些观点,发表了新闻报道。

燕京,联众公司。

包岳乔等从昨天下午开始关注到网上的评价,但是那时候,还没有引进这么广泛的讨论。

所以当时他们虽然也担心这样的风评会影响到更多的人,但是却还是抱着一些侥幸的心理。

可是他们没有想到的是,只是一晚上,这场讨论就发酵得这么大,影响到这么广,甚至连媒体也介入了。

“岳乔,仅仅两天时间,我们的登录用户跌至不足40万,同时在线人数已经跌破4千了。”

听着简金的话,包岳乔心里无比的烦躁。

“之前还有近50万的,今天就直接跌到40万以下了?”

“是,我们不能再错下去了。”简金满脸焦急的说道。

“我们要赶紧把联众游戏大厅那个强制登录qicq的功能给取消,现在网上的抨击言论太多了,如果再不取消,恐怕这数据还要往下降。”

包岳乔也马上开口道:“现在也只能这样了,那你赶紧把程序更改一下,在页面上添加一个关闭的按钮,不再强制要求关联绑定。”

包岳乔拍了板后,简金赶紧把程序又开始进行修改,只是这修改再加上各类测试,也花了大半天的时间。

于是,在gicq上线三天后,联众紧急取消了联众游戏大厅与gicq的强制关联绑定,同时,联众也赶紧发了一个致歉通知,对给用户带来的不便表示歉意。

但是,联众做的这一切效果显然并不理想,强制绑定取消了、歉也道了,广告还在做,但是,却并没有止住用户下滑的态势!

反而是联众游戏这样一来,让网民们有一种联众游戏穷途末路的感觉。

网上更是出现了更多的声音。

“联众的这份正式道歉,更像是一份投降书,他们承认自己在软件的开发设置方面,不如亘古网络做得那么好,现在是联众有的qq游戏都有而且做得还更好,而qq游戏有的,联众却没有,如果联众再不推出创新的东西,他们的结局已经可以看见。”

联众用户粘性的不足,在这一刻再度体现,随着网上各种看衰的声音出现,用户也在加快的抛弃。

跌跌跌!联众的各项数据,在不断的下滑!

与之相对应的,是qq以及qq游戏用户数据的全面上涨!

qq游戏本身的广告效应,再加上与联众游戏竞争带来的话题效应,让qq游戏成为了这一个月最跑火的互联网产品!

正月二十四,qq游戏正式推出满一个月的时间,用户突破四百万,而借着qq游戏的发力反哺以及广告效应,qq用户直接突破了一千万,这个数量远超前世!

考虑到此时全国的网民也不过是一千五百万,qq用户数简直惊人!

因为qq用户突破一千万这一里程碑,再加

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