第206章 可怕的规则,夜蝶盗的决心(2/2)
那些繁复的介绍,更没有了数据的存在。就像一个人想要出直拳,就能自然的打出直拳,而不需要先使用直拳技能,才能让身体打出直拳。
这就是现实世界与古老的游戏之间的区别。
点阵时代,平面画面时代,体感时代,人机交互时代,虚拟时代,逆现实时代,……直到现在的同位空间时代,游戏这个名词越来越包罗万象,游戏俨然已经变成了一个真实的世界。
原本,即使在最拟真的虚拟时代和逆现实时代,也能见到操作的影子。因为就算再真实,一个在现实世界不会使用魔法的人,想要在游戏世界使用魔法,也要借助游戏的系统,这就是操作。
真正让游戏世界和现实世界不同的不是画面,不是感觉,不是大小,而是操作。
操作就像是生硬的手,推动着游戏世界向现实世界发展,但同时也成为阻碍他们融为一体的存在。
操作可以让人在‘游戏’世界中掌握人类不能完成的动作,甚至根本想不到的动作。
然而,当这些操作消失了呢?
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