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第二十六章 技能初尝试(1/2)

“割喉:消耗50点mp值,割断目标咽喉,是目标沉默1.2秒,造成115物理伤害,并持续造成45点流血伤害,该效果将在3秒内生效。技能冷却:60秒。”

技能图标上一个阴影图标表示,该技能必须在潜行的状态下使用。

从技能描述看就知道,该技能的亮点不是伤害,而是沉默效果,起手便是1.2秒的沉默能够让玩家在面对有施法能力的怪物或是法师面前,确保足够的先手优势。

而且,这个技能的技能冷却太长,并不适合在战斗时频繁使用。

另外,值得一提的是,即便这个技能的伤害不是亮点,但该技能必须命中咽喉部位的时候才会生效,操作上难度加大的同时,六倍于技能伤害的弱点倍击挨上一下也不是好受的。

白炙第一个选择的技能就是该技能,其原因倒不是沉默效果,相反,起手能够让怪物挂上一个流血效果不说,115的技能伤害额外增幅六倍之后,其造成的巨额杀伤,甚至可以一瞬间秒掉一个5狗头人!算上流血效果的话,6级狗头人也不过再补上一次科尔达的凝视而已。

这能极大的增加白炙在野外单独练级时的效率。

“阴影之锋:消耗60点mp,持续6秒内所有普通攻击都会造成额外12点法术伤害,技能冷却:15秒。”

标准的输出类技能,它的存在,能够抹掉盗法者因力量属性低而带来的低下的物理攻击的劣势,持续六秒,每次物理攻击附加12点法术伤害,再加上白炙每次攻击必然附加的7点法术强度的杀伤效果,足足有19点的加持!

这足够抹除掉白炙力量上不足,导致的物理输出不足的劣势了。甚至某种程度上,还有一定的增长。

“背刺:消耗30点mp值,攻击目标后背,造成185物理伤害,技能冷却:3秒。”

和盗贼与刺客不同,盗法者的背刺技能尽管同名,但技能冷却时间却比前者多了1秒。

而且,基于盗法者的特性,所有原本在刺客和盗贼身上必须使用能量值释放的技能,在盗法者手里,都能依靠mp值使用。

这不是重点,重点是该技能有刷新重置玩家武器攻击速度限制的能力!这一点是盗贼和刺客所不具备的。

该技能被记忆中那些强大的盗法者玩家称之为,前期盗法者的核心技能,因为一套普通攻击外加背刺技能伤害再加上一套普通攻击,足足5次伤害在极短的时间内爆发,足够秒杀掉一个脆皮的法师!

消耗不多,技能冷却段,技能伤害爆表,这就是白炙选择这个技能的原因,尽管白炙不打算在这个技能上投放过多的技能点。

“影袭:消耗10点mp值,复制上一次普通攻击(附加攻击效果),并将其作用到目标身上。技能冷却:3秒。”

影袭技能作为盗法者的专属技能,其他职业是没有该技能的。

但作为盗法者的核心输出技能,该技能足够让玩家从一开始用到终生!

区区10点mp值,就能给目标带来一次普通攻击伤害,这是何等划算的事儿。

而更秒的是,影袭能够完美的复制攻击效果,比如,加持了阴影之锋之后造成额外19点的法术伤害,这一效果,也能在使用影袭时产生效果!更别说日后出现的各种减速类加持效果了。

该技能的存在,能够让盗法者本就强力的爆发力,瞬间再度增幅一个档次。

前期的时候,以一套普通攻击外加背刺起手,联合第二套普通攻击的瞬间爆发,结束时再加上一次影袭……

这种伤害基本秒杀一个无防范的法师毫无压力可言。

而且,随着技能等级的提升,该技能的复制效果会达到巅峰,造成的普通攻击能够获得一定的物理伤害加成,当该技能的等级提升到7级以上时,更能复制前一个技能!如此夸张的技能也难怪被广大盗法者称之为核心技能了。

“四轮闪杀:消耗40点mp值启动,并使你瞬间转移到目标一米半径的任意一点,额外造成一次普通攻击,2秒内可支付20点mp值,再度启动,但不会对同一目标造成额外攻击,一共可启动三次。技能冷却:22秒。”

看到这个技能的玩家,脑海中浮现的唯一词汇就是变态!

是的,这个技能的存在,让盗法者彻底蜕变为诡异的代名词,总计4次连使用者都不知道会跑到哪去的位移技能,配合盗法者其他技能,完全可以在两秒内,让任何敌人陷入奔溃之中。

唯一的劣势便是该技能的技能消耗太多,启动40点mp值,每次启动20点,四次位移下来共计100点mp值……除了贝尔德克斯虚灵的玩家还真心支付不起这么高的消耗。

一次技能的释放足足三分之一的mp值耗损,确实让白炙有些心疼,不过等自身等级上来了之后,这个劣势会逐渐消失。

届时,才是这个技能真正意义上登上大舞台的时候,现阶段的话,只能在某些特殊情况下,白炙才敢有选择的使用它了。

“科尔达的改良活化绳:消耗20点mp值,活化一条绳子,使其在3秒内按照你的思想运动。技能冷却:3秒。”

同样的技能消耗,同样的技能冷却,同样的持续时间,一切看起来似乎和法师的活化绳没啥区别。

但技能描述上,活化绳的描述是帮助法师摄取远处的不超过一公斤重的物体,而科尔达的改良活化绳,则是按照玩家自己的思想进行运动……

这差别可真够大的,一眼看去,几乎就是两

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