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第1700章 饥饿之魔(2/2)

个布雷西亚则是保持生命值百分比不变,其实就在拉高了最大生命值上限。

看似没什么用处,但配合“暴食”这个被动能力就很有效了。生命值高于百分之五十,免疫物理控制,若是正常血条,最大生命值上限再高,百分之五十也是对半开。

而这个能力就是让生命值低于百分之五十的时间延后了不少。再配合吸血回复生命的能力,能让物理控制免疫效果在战斗中持续更长时间。

不过这种血条有着一个很大的缺点,那就是怕计算最大生命上限比例的伤害。例如滚滚的堕魂冥火,每秒造成最大生命5的伤害,放在这家伙身上,这伤害就很可观了。5的伤害,其实就相当于5的伤害。

伊莎贝拉的怨噬技能,还有死亡闪电,迭加到上限后,造成的10最大生命上限伤害,放到布雷西亚身上,就提升到接近20的伤害。只能说有得必有失吧,面对那种需要将生命值压低到百分之多少会得到增幅的攻击手段就有着优势。


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