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第267章 飞雷神(1/3)

第267章飞雷神

飞雷神之术在漫画中首次出现是在第240话卡卡西外传其二.团队精神中,水门凭借送给卡卡西的三叉苦无上带有的术式标记,救了卡卡西一命,并且又凭借在之前留在岩忍村魔蛭身上的术式标记,将魔蛭成功击杀。

附上tv过程:

动图封面

不过这个术有一个尴尬之处就是它最开始标明是由水门独创,而到后来发明者却变成了二代火影千手扉间。

闲来无事时我也查过它的日文“ひらいしんのじゅつ”,抛去后面通用的的“のじゅつ(即“之术”)”,飞雷神就是“ひらいしん”,(嘿莱信),它的日文本意是:“避雷针”。

如果翻译成“避雷针之术”,水门大概是要掉不少粉。

原理

流程

飞雷神的运作原理也很简单,一共两步:

1.在某处留下术式

左:波风水门术式——忍爱之剑

右:千手扉间术式

2.进行“时空间”层面的移动

其实我一直把飞雷神看作是一种另类的“通灵术”,在某处留下术式,借由术式“通灵”在另一个位置的自己,是“我召唤我自己”的操作。

水门的术式:

水门术式上的字感觉是有过变化的,以后期为准的话,水门的术式是四个字“忍爱之剑”

运用手段:

这些操作均以水门为例,水门本身更习惯于提前在自己的武器上留下术式,在与人作战的时候随时使用飞雷神,就比如对阵ab兄弟时的“天女散花”式,这样的操作时水门的作战灵活性大大增加,因为敌人拿不准他会在什么地方出现。

但是水门也会在对方的身体上留下术式,以便进行贴身的偷袭,比如上述提到的对战魔蛭,对战ab兄弟,

以及对战面具男的时候,

这种标记在电光火石的紧张战斗中是难以被对方察觉的,所以往往也能取到出其不意的效果。

“飞雷神”与“瞬身术”

在漫画中,飞雷神不止一次被称为“瞬身术”。

而作为“d级忍术”的瞬身术,事实上就是快到看不见的“高速移动”。

s级的飞雷神在某种程度上可以称为是超高级版的瞬身术,因为它已经达到了时空间的层面。

举例,把水门关在一个封闭空间(比如四赤阳阵这种结界阵法)中,他用瞬身术是没法逃出的,但是用飞雷神的话,他就有机会感应到封闭空间外的术式从而脱逃。

前提是,施术者可以感应到。

当术式被破坏或者消失、距离过远、感应不到的时候,飞雷神便无法使用。

比如水门前脚对濒死的带土说:

后脚就这样:

不过这也说明“飞雷神”的“术式标记”在正常情况下是极难抹除的,而带土成为十尾人柱力恰恰是不正常情况。

而感应不到的例子,同样还是水门和带土:

自628话带土和卡卡西进入神威空间后,两人就一直没出来,水门在630话结尾赶到,但直到636话带土从神威空间出来,水门才感知到当年留在面具男带土身上的印记,恍然大悟——想杀我一家者,我徒儿也

所以,当术式标记处于异空间的时候,施术者大概率是感应不到的,反之,当施术者自己位于异空间的时候,他也是感应不到外界的术式标记的。

感应到术式标记是飞雷神正常使用的前提。

而有趣的是漫画中的两个“飞雷神之术”使用者,均为感知忍者。

并且在事实上,飞雷神也只有对水门和扉间这种能够把握住时机的机灵忍者有很大帮助,让反映迟钝的人来用这个术无异于上赶着送头。

衍生忍术:

定位为“辅”的飞雷神本身是不具有攻击能力的,所以,建立在飞雷神本身的基础上,千手扉间与波风水门都开发出了其他忍术来达到攻击或者防御等其他手段,除了常规的依靠飞雷神传送然后简单攻击外,还有如下术:

例如“飞雷神斩”(体)

移动到对方的死角来攻击对方的要害,当初宇智波泉奈就是因中了这个术重伤而亡。

“飞雷神二段”(忍)

借助苦无从对方面前瞬移到对方背后进行攻击,给予对方精神和身体上的双重打击。

动图封面

“飞雷神导雷”(忍)

飞雷神导雷事实上是一个结界忍术,借助创造出的时空间裂缝将外界攻击传送至别处。如果说常规飞雷神可以做到“携物传送”的话,那么飞雷神导雷就是让物“自行传送”。

“飞雷阵之术”(忍)

我之前一直把它称为“飞雷神之阵”,飞雷阵之书是飞雷神衍生体系中少有的需要印的一种,

(飞雷神本身并不需要结印,或者说,它的术式取代了它的结印,飞雷神导雷结印是为了打开结界)

所以在这里也提出一个小猜想:

飞雷神之术作为s级忍术,它的习得难度非常之高,对所需的查克拉量、查克拉精度有极高的要求,而护卫小队达不到如此的要求所以四代传授的飞雷阵之术就是“退而求其次”的选择,用人数来弥补量与精度的不足来降低习得难度。

“飞雷神互瞬回转之术”(忍)

阵之书错误:这个术是对带土用的

“类天手力”的存在,需要两人同时发动飞雷神与目标交换位置实现打击,不过这个术要求太高,风险太大,这个术存在的意义应该是在为后面佐助的天手

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