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第348章 这也在顾总的计算之中吗?(1/2)

魏成杰继续看视频,接下来的操作简直是让他叹为观止。

只见up主先是做了一些简单的准备工作,比如带上了足够的弓和武器,而后就直奔这个时间遗迹。

这是一处比较大的时间遗迹,玩家必须完成遗迹中的诸多挑战,才能最终获取勇者之剑。

不过在挑战的过程中,遗迹会先给玩家一把体验版的勇者之剑。

这把勇者之剑本身属性与真正的勇者之剑大同小异,攻击力等属性也都一样,唯一的区别在于,它没有耐久度概念,不会爆。

这也很正常,毕竟玩家需要用它来完成挑战,如果爆了,难不成让玩家干瞪眼十五分钟?

不过按照正常流程,玩家无法将这把剑带出去,一旦离开遗迹,这把剑就会自动消失。

up主在拿到这把剑之后,就直接开始了自己的操作。

他来到遗迹中的一处矮墙前面,开始了尝试。

这个尝试的成功率不高,即便是up主自己来,也都尝试了三次才能成功。

不过按照他的说法,有一些其他的办法可以略微提升成功率,比如在自己身后摆几块石头、压缩一下空间等等。

不过摆了石头的话,拿出弓的数量就要进行相应的调整,才能确保刚好填满身后的空隙。

这其中的度,只能自己琢磨了。

终于,在三次尝试之后,up主成功地将这把试用版的勇者之剑卡在了勇者的手上。

而后他果断读取之前的存档,并第一时间将原本手上拿着的武器给扔掉。

只听“叮”的一声,勇者之剑真的掉在了地上!

而后up主重新将它捡了起来,并跟真正的勇者之剑做了一系列的对比。

这把试用版的勇者之剑,没有耐久度消耗,而且同样可以与各种元素之力搭配使用,并且默认就是最高等级的强化效果。

使用水元素之力,可以在剑上附加各种材料,提升攻击力或攻击距离;

使用火元素、风元素、土元素能力,可以给这把剑附加不同的属性伤害能力,看起来十分酷炫。

再看评论区,观众们显然也被这种离谱的操作给震惊到了。

“好家伙!你才是真正的时之勇者!”

“时之贤者直呼内行,我教给你时间能力是让你来偷我剑的?”

“试了一下,一次成功,感谢up主!”

“两次成功了,特来还愿!”

“我总结了一下,去遗迹入口搬两块石头,用水元素之力黏在一起放在身后,只需要扔一把弓就够了,而且成功率明显提升,大家可以试试!”

“这把勇者之剑可以用水之力附着不同的材料,而且可以无限复制。大家可以用顶级的钝器材料去粘一把,敲石头嘎嘎猛!”

“啊虽然看起来就很爽,但是不是太强了一点?这样的话其他的武器就都失业了啊!”

“其他武器也可以用这个方式多复制几把备用的。而且这个用不用纯看個人嘛,反正我搞了一把放在包里,平时不用,但很有安全感!”

“我觉得这才算是真正的勇者之剑嘛,之前那个动不动就沉眠的什么废物!我这就去把整个幻想大陆上的怪物杀得一个不剩!”

“哎,话说回来你们有没有注意到,随着这游戏的越来越多,好像突然又好玩起来了?”

“……好像确实是这样,难道这也在逆天堂的计划之内?”

此时,不少玩家都逐渐回过味来了。

如果说一两个还不足以影响游戏体验的话,那这么多的,已经让游戏性质发生了改变。

之前玩家们主要批评《无尽幻想传说》的点在哪里?

它前期体验好,中期体验差,为什么?

主要就是前期的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一个新能力,都能用新用法。

但到了中期,这几种能力不再实用,而且升级之后也没什么新功能。

比如火元素伤害不提升,水元素粘合道具之后拿不动等等。

但随着很多的,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩家们惊讶地发现原来升级还是有用的,有提升!

火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。

其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流程再度充满了新奇!

当然,到目前为止,还有两个元素能力没有被挖掘出隐藏机制。

那就是土元素和时间元素。

玩家用土元素的力量穿墙的时候,可能会遇到吃人的怪物,目前还不清楚具体要如何去解决。

那些速通玩家们应对方式就是背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游玩过程中刻意地避开。

但大家都觉得这应该不是设计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少应该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对方法吧?

而时间元素的问题和火元素差不多,都是能力升级之后,时停的时间却没有明显延长,而且越是高等级的怪物,时停时间就越短,以至于后期的时停顶多当一个打断技能来使用,完全不符合它的逼格。

很多玩家针对时间元素进行了一系列实验,比如时停之后用不同的武器击打物体,或者尝试着跟其他元素能力产生联动等等。

只是暂时还没有得到任何有重大意义的研究成果。

但不

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