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第326章 国战与国势(1/2)

一连串的通告,让所有上线的玩家都停下所有的的举动听着。/p

当声音停止,所有玩家几乎都忘了前边的通告内容,因此一个个都打开了记录面板。进行查询。/p

当他们清楚地看到所有的内容之后,也兴奋地往世界频道里刷爆信息。他们的信息几乎都集中在三点——魂力点的交易,异能的获得以及国战!/p

魂力点是全世界各国都迫切需要的东西;异能是全世界玩家都想要得到的东西;而国战,则是全世界各国玩家都为之振奋的事情。/p

只要拥有居民证就能进行魂力点的交易,这一点是绝对是改变了魂力点的交易方式。也是无数玩家所希望的一点,现在进行更新了,也让他们为之激动。/p

同样各国的企业们比玩家更加的激动,他们本身就以商业为主,从这里获得技术,拿到外界去进行商业运用,便是他们的目的。现在改变了魂力点的交易方式,自然能让他们得到更多的利益,否则的话,用自身进行积累,要积累到10万点才能兑换一张图纸,黄花菜都凉了。/p

当然,也有人想到了一件事,赚取魂力点并不简单。/p

至于异能的获得,便是让他们得以方便的进行更好的猎杀魂兽或者兽王之类的,也是让他们能得以快速赚取魂力点的方式之一,异能不能带到外界,这一点虽然是无数人的遗憾,但是。也依旧是所有人想要的。/p

而相比之玩家们所关注的重点,国家所关注的则是国战以及国家势力排行榜。/p

这东西绝对是各国所要追求的,排行榜的高低就证明了在千岛世界的实力以及在外界的话语权。/p

外界各国都在竞争,虽然全世界以华夏,美帝,俄国为首,但三大国家的竞争,实际上谁也不服谁。/p

在外界他们没办法打仗,也不能打仗,可是在千岛世界没有这种限制,在这里即便打得天崩地裂,在外界依旧一点事情也没有,若是在这里分出个高低,对他们而言也绝对是愿意的。/p

于是在接下来的几个小时内,各国以及各方势力纷纷对这些功能进行了了解。/p

所有人几乎涌向了交易所,他们想要从里面购买两份说明书,都是关于国战和国势的。/p

对易三来说,最后一条通知拍卖的事情,大家都相关性的忽略了,就连他自身也不例外。/p

他在听完世界公告之后直接去了交易所迅速购买了三份说明书之后,就直接回到了自己的庄园中。/p

花了半个多小时,看完了三份不同的说明书之后,也算是了解了国战,国势排行榜以及奇遇系统的玩法。/p

国战,任何国家都可以花费100万金币购买【国家宣战书】。然后对另外一方国家进行宣战。/p

但是对被宣战国使用时,需要再次缴纳10万魂力点。/p

被宣战的国家可以拒绝也可以应战。若是拒绝,需要付出宣战国家的花费。/p

若是被宣战的国家应战,双方可以提出战争输赢代价。/p

代价可以是双方的岛屿土地,魂力点,技术图纸,金钱,居民人口等。/p

宣战或者被宣战的国家若是赢了,那战败的国家除了赔付所约定的代价外,还会降低自身国家1点国势,赢者增加1点。/p

让易三感觉到有点意思的是,这些代价可以由某个玩家或者官方自己付出,若是赢了,这些所获得的物品,皆由所付出的人所有。/p

说白了,谁出钱,后面打赢了仗,赚到的钱就是谁的。/p

当然这些钱可以共同出或者官方自己出,所得到的奖励也可以共同均分,说白了也就是出多少赚多少。/p

但是也有严重的一点。国家岛屿的资源是固定的,也就是说你战败了,那些岛屿就消失了,从而打赢的国家也就增加了,若是一直打输,那么岛屿减少,玩家所获得的资源也同样随之减少,国家势力也就减弱,这一点也就相当于在外界失去了国土一样。/p

此外,还有第二点,那就是国势。/p

在说明书上也说明了它的作用。国势排行榜上初始为零,通过国战的战胜才能增加。/p

若是增加一点,那么该国家区域内的玩家,运气会增加。一些资源也会随机增加一些。/p

说的通俗一点,那就是玩家无论进行探险贸易遇危险概率降低,副本挖图爆率增加,研发概率提高等等,而这成功率折算是10。/p

这1点不会改变,除非是战败的时候会扣除,若是国势排行榜变成了负数,那运气就降低了10。/p

可别小看10的概率。/p

不说别的,就说研发。本来有60的可能性成功,可若是减少了10的概率,那研发失败,浪费魂力点或者金钱的概率也就提升了。/p

概率增加减少也就说明这付出的代价也随之增加减少。/p

换另外一个例子来说,玩家进行海上贸易,增加了10的风险,那么玩家所要付出的那就是一整船货物的代价以及各类损失等等。/p

但是这并不是最严重的,最严重的是,国势排行榜上的点数不会消失,它只会积累。/p

这种积累要么增加,要么减少。若是以负数的形式一直往下积累,那当概率积累到100,可以说玩家们几乎不用做任何事情了/p

——研发是百分之百失败,挖图直接是空的,探险遇险没运气直接挂,这还能干嘛?/p

不过国战也有稍微好点的限制,那就是宣战的成本高。/p

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