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第31章 营造代入感(2/2)

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刘可韦摩挲着下巴,陷入沉思后不知不觉地走到桌边坐下。

“我大概明白你的意思了,就是要针对不同玩家,设计不同的对白并在游戏中选择对应的方案?”

“没错,就是这个意思。”宅胖子用力点头道。

这是个很好的想法,前提是有那么多玩家会去留意这种贴心的设计。可一百个玩家里面,有几个人会有耐心去一句一句阅读那些冗长烦人的对白呢?刘可韦对此表示悲观,至少他自己玩游戏的时候,几乎都是从来不看对白,直接狂点回车或者左键跳过去的。

“你这是在给自己增加工作量,同时也给老曹和程序增加工作量啊。”刘可韦勉强笑了笑,“自找麻烦不说,还给别人带去麻烦,有必要做到这个程度吗?对白这种东西,随便写写不就可以了吗?国内那些热门游戏不都是这样做的。”

“我觉得有必要。”宅胖子一脸认真的表情,“最能让受众投入的就是作品的代入感,而营造代入感的关键就是细节上的感受,每个可以强化受众认同的细节,都值得多花点心思去揣摩。”

“问题是没几个玩家会去认真看对白吧?”刘可韦忍不住说破了这一点。

“哪怕只有一个观众,也要认真地完成演出,不是吗?”宅胖子不为所动,“只要还有人会去看,就应该要尽力提供最完美的阅读体验,这是作者的使命。我想在游戏研发上应该也没什么不同,只要我们能够做得到。”

默默地注视着宅胖子那严肃固执的表情,刘可韦觉得自己其实并没有被说服,可是却无法再去劝说对方。

出于实际因素,他并不看好这种费心费神的工作态度能够给这款项目的“钱途”带来什么根本性的改变。

可是从道理上来说,对方坚持要去付出努力的动机是正当合理的,这种态度和做法,只会带来好处而没有丝毫坏处,除了面前这个文案策划在对白设计上要付出几倍以上的工作量,曹系统要稍微修改一下对白系统的策划文档和程序那边会多一些维护工作以外。

实现这个构思的代价也就是这么大,拥有六年从业经验的他甚至可以立即估算出给老曹和程序增加多少实质工作量,嗯,精确到小时来计算。

唯有文案这一块要多付出多少,他估算不出来,他没做过文案策划的相关工作,更不了解宅胖子打算将这种“因人而异的对白”应用到什么程度。

只不过他相信个构思带来的好处应该并不大,这不是那种可以立竿见影的预期收益,甚至可能只有微不足道的影响。

应该很小的预期收益,对应可能很大程度的投入付出,在他的眼里,这完全属于性价比不高的方案。

值得吗?这个答案他真心给不出来,毕竟他不是宅胖子,他觉得在这个问题上他没有发言的立场。莫名其妙地,他想起了自己不知道从哪儿看来的一句话。

“我不赞同你的观点,但是我支持你发表言论的权利。”

这句话是谁说的来着?好像还挺有名似的。刘可韦有气无力地笑了笑,将早就烧到尽头的烟蒂在烟灰缸里戳灭,不再继续做说服的努力。

“下次策划会议上你提出来吧,看看大家的意见,然后让许主策来拍板。”


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