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2.第2章 (一)那个四维空间(2/3)

搞定。这几年的生活费不也是我自己挣来的吗?”诺兰说着,立起身来,一面拍着裙子上的灰,一面说道,“为了避免孙指导看到我的考卷就生气,我决定华丽地旷考啦!”

“你要去哪里?!不准出去打奇怪的工哦!”虚默皱着眉头站起身来。他太知道这个性格倔强的妹妹……不撞南墙不回头的个性,靠普通的劝说可是行不通的。

“才不会呢。”诺兰向前走着,背对他右手伸长摆出一个v字手势,“一年一度的幻游猎人执照考试就要开始了。”

“幻游猎人?”

“是的,幻游猎人!上个月我已经十六岁了,我要成为幻游猎人!fig!!!——”诺兰转过头来大声的宣布。

对啊,这是另外一个人生的绝佳选择,我怎么没有第一时间想到呢。虚默认真的考虑了起来……

21世纪以来,广大民众最为钟爱的电子互动娱乐形式——游戏,其vr虚拟现实技术从单纯的三维视觉、听觉、嗅觉、触觉、力觉及运动感知等多感知的展示进化到了脑电波领域,期间的专研和尝试用了足足五十年的时间。

于是,就连情绪和感情都可以被模拟和控制的至真游戏娱乐时代真的来临了,整个世界的年轻一代都为之雀跃。

最开始的尝试止于脑电波电影,用户可以在短短的九十至一百八十分钟之内以主角的身份扮演整个过程,由于情感的模拟通过脑部太过直接,甚至可以影响到用户的记忆产生,留下诸多的精神性后遗症,这个技术一直在科学界被反复推翻、压制,各国都出台相应的法律制约此技术的发展。

由于左.派势力的兴起,欧洲成为了第一个打破陈规,大规模普及脑电波电影的区域,当然,政府仍然对此类型影片做了极其严格的分级,并要求和警告进入观赏的民众需要接受专业的心理咨询和培训,可是,不管怎样的限制都没有办法阻止脑电波技术在娱乐领域的生长繁衍。

位于美国加利福利亚州红杉区的inyourbrain公司自2073年生产出了第一款商用的脑电波游戏控制器开始,其低廉的成本和价格便使这项娱乐方式成为了民众逃避现实,消遣时间的最佳方式。

再有,现实太残酷了吧——

资源日渐枯竭地球,就业如此艰难的社会,被10、20一代掌权的老派政府……不管抱着得过且过的心态还是抱着激进向前的心态,新新50、60一代的年轻人都不被时代所看好,在这个高压力的环境下,脑电波游戏就像是精神上的救命稻草,牢牢抓住了年轻人们的心。

没有人可以阻止这个娱乐时代的到来。

一开始只是一些小型的vr游戏娱乐公司将早前生产的部分畅销实景游戏转成脑电波游戏,后面一些上市游戏公司纷纷做出反应,陆续发布了各种脑电波游戏大作的预告。

可是,实际推出的进度要比想象中的还要慢、还要艰难。

技术层面研究和熟悉是一方面,令人压力颇大的更多理由是,市面上的脑电脑游戏不断爆发出各种事故新闻,虽然大部分并非游戏质量导致,而是用户本身的选择——直接通过脑部传达的信息太过逼真,且游戏中的世界太过有趣和理想化,导致了很多玩家抛弃掉自己在现实的身份,选择永远的留在游戏中,也就是抛弃掉现实ròu_tǐ的全然自杀行为……

当然,这也并非是完全无解的谜题,否则脑电波游戏这个娱乐形式就是变相的谋杀,绝然要被政府封杀了吧。

在多次的尝试和事故处理之后,科学家发现,只要让游戏中迷失自我的用户在游戏中认知到自己的虚拟身份,并产生不可抗的虚拟死亡事件摧毁他们在虚拟世界的假体,便能唤醒其在真实世界的意识。由于这个过程中稍有不慎就会造成用户的认知混沌,从而掉入无止境的脑损伤植物人状态,游戏公司是全然不敢使用代码强行实施的。

于是,为了拯救这些遗失的灵魂,一种全新的职业——“幻游猎人”——应世而生。

开始只是游戏运营公司雇佣的幻游猎人在游戏中处理各种事故,可惜沉迷的民众人数太过庞大,需求应接不暇,游戏公司的公单私单完全不能被消化的同时,不少家庭为了救回自己的亲人不惜开出天价雇佣。

有需求就有商业,有买就有卖。

不久,民间组织四起,最大的幻游猎人中介公司“猎月科技”月利润近百亿,终于引起了政府的注意。

相应的政策和规则在很短的时间内相应出台,要求所有职业的猎人都需经过专业的培训并通过考试获取政府颁发的执照,这个火热无序的市场终于有了标准化的干预,也有效的将政府、游戏公司、被害者及幻游猎人们有效的链接在了一起。

“告诉他真相,杀掉他的幻想,唤醒他的意识,成为他的救世主。”

幻游猎人的征兵广告在时代广场的天空上不断投影,这是猎月科技耗资上亿包下的七天二十四小时滚动广告。如此大手笔的宣传造势并非只是单纯的招商作用,更多的是吸引世界上最顶尖的猎人来投。

一将难寻——这就是整个幻游猎人界的现状。

整个猎人市场被规范之后,职业的难度陡然显现。

两年来,每年参加猎人开始的报名人数逐年大增,但凡十六岁以上心智健全的人类都具备申请资格,但是通过率却十分低下。从前年的百万余人到去年的千万余人,两年的通过率

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