七四六、陪辉夜玩什么的……(1/2)
“不是格斗游戏,喏,这个游戏你应该知道吧?”
辉夜从自己右边堆成一堆乱糟糟的‘垃圾’中间,翻出一个装游戏卡带的小盒子。不用看盒子封面上那个红蓝配色大鼻子大胡子水管工,莱维也知道这种大小的盒子里装的肯定是掌机之类游戏机的卡带。
“哦?这个是刚出的新作?”
莱维好奇地接过盒子,他倒是也知道这家公司前一阵出了个新款的可以掌机、主机两用的游戏机。以这些游戏公司的惯例,出了新的主机肯定会以自己最有号召力的游戏系列的新作来拉动一波销量,见到辉夜拿出这个游戏,莱维倒也不觉得奇怪。
至于莱维为什么能一眼认出这游戏来,谁让他有个特别喜欢玩各种老式主机和古老游戏的老婆?这个水管工救公主的经典游戏莱维早不知看依文玩过多少次了。
“也不算刚出,我已经通关过一次,不过因为之前是一个人,没试过两人配合的模式,据说配合模式好像挺特别的,跟一般动作游戏的双人闯关不一样。”
已经通关过一次这说法可不能拿来当游戏发售了多长时间的度量衡啊。毕竟辉夜可是有着作弊能力,能够让自己几十个小时通关游戏的过程变成旁人眼中的一瞬之间。光说已经通关过游戏,谁知道这是不是昨天晚上铃仙通宵排队等到凌晨发售后刚给她买回家的?
“这游戏还有双人模式?”
莱维好奇地拿着游戏包装盒前后翻看。
“忘了你大概只看过你老婆玩八九十年代的旧作了,这系列游戏前几作开始就尝试多人同时闯关的玩法了。毕竟这本来就是一家讲究游戏性,希望出的游戏都能合家欢让大家一起玩的公司嘛。”
听起来辉夜对这家游戏公司的评价挺高。不过的确就连莱维这种只是偶尔玩玩游戏的人,也知道单纯以最纯粹的游戏而论,大概没有别的公司能超过这家公司的。与其他公司大多将游戏朝着大制作电影方向发展的路子不一样,这家公司的游戏并不追求能够第一眼吸引新玩家的瑰丽画面和劲爆声光效果,而是以游戏最基本的‘游戏性’,也就是大家玩起来觉得‘很有趣’为第一目标。比起一些公司制作出的画面特效惊人,剧情富含哲理但游玩过程比坐着不动看电影也没太大区别的游戏作品,这家公司的游戏往往能让成年人找回孩童时代和小伙伴们坐在一起,嘻嘻哈哈大呼小叫争抢手柄的乐趣。
“这公司的游戏的确适合一家人或者朋友聚会的时候玩。”
“只不过也有不少游戏不太耐玩就是了,像前一代主机首发的那几个体感游戏,当时我记得好像没多久就销量冲到了八千多万套?但后来调查结果也表明大多数买了那些游戏的人也只是最初新鲜了一阵,没多久就放到柜子里再也没拿出来玩过了。”
辉夜递给莱维一个造型有点非常规的手柄,不过这公司的主机从前两代开始就为了配合体感操作丰富游戏性的操作而专门设计了各种特殊的手柄,莱维倒也不至于拿着手柄不知道怎么使用。
“看好了哦,这个游戏的合作模式并不是一人操作一个角色那种,而是一个人操作角色,另一个人操作那一顶可以当武器用也可以做各种辅助用途的帽子。”
辉夜进入了游戏后先在单人模式里向莱维演示了一遍游戏的具体玩法。她操纵的角色还是这个系列一贯以来的那个主角,只不过除了传统的攻击方式之外还多了一顶可以扔出去再飞回来的帽子。那顶帽子在辉夜的操纵下既能像回旋镖一样攻击,也能利用来触摸角色去不到的位置的机关,甚至还可以扔出去后让角色追上去当做跳板跳起来踩着跳往更高更远的地方。
“这操作看起来有点复杂,如果是两个人的话应该挺难配合好?”
莱维看了一阵就微微皱眉。他光看辉夜操作角色踩着帽子跳的那一个动作,就连着按了五六次按键,还都是不同的按键感觉实在有点复杂。虽说手速这方面莱维作为一个以前长期习惯使用枪械战斗的人肯定不会太差。但是游戏这东西跟现实不太一样,现实中演奏乐器水平不错的人,玩音乐游戏却未必比得过那些长期练习的高玩。
莱维本来就比较少玩动作类游戏,更别说那些对操作要求特别高的高难度动作游戏。这也跟他对游戏的观念有关。莱维一直觉得游戏这东西首先应该是让人玩起来休闲放松的。他平常的生活中不缺危急紧张的时刻,用不着到游戏里再体验那些。像之前说过的那些算是走了邪道的不注重游戏性而是以剧情演出为主的游戏,莱维本人其实是一点都不反感,他觉得就当是看一个自己也能参与到其中,有参与感有互动感的电影也是件挺不错的事。
“两个人配合的确需要一定默契,所以网上也一直有人吐槽这游戏双人模式比单人模式难度高很多。不过我又没让你跟我配合去挑战高难度关卡或者追求完美通关之类的。只是我想找个人来体验一下双人模式的不同之处,而你又正好在这里。”
辉夜耸耸肩,她也没对莱维的游戏水平有多大期待。要说这家里最清楚莱维玩游戏到底什么水平的反而是她而不是相处时间更长也爱玩游戏的依文。
依文属于那种自己玩的开心就好,并不会去向别人推荐自己喜欢的游戏、期待别人也喜欢上,更不会硬拉着别人陪自己玩自己喜欢的游戏。比起跟别人一起玩,依文反而更享
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