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第295章 系统更新 下(1/2)

第7条,5级以上军团驻地可招募npc部队防御入侵。

这一条可视为是对开放战争申请的延伸,申请开战目标包括军团驻地。

5级军团驻地具现化,为军团带来便利的同时,也需要承担相应风险。具现化军团可被攻击,驻地被击破后,驻地物资被掠夺,军团科技升级进度清零(如某军团科技为2级,冲击3级进度50,清零后科技仍为2级,那50进度消失),驻地建筑物降级(随机选择)……

因此,具现化领地防御便是重中之重。

如果敌人太过强大,仅靠军团成员防守未必能面面俱到,而且玩家不可能长期守在军团驻地,不做别的。招募专属npc部队保卫驻地,既能增强驻地防御,又能解放军团玩家,虽然招募npc部队会花一大笔钱,可为了保证驻地安全,这笔费用不能省。

由于驻地部队专职防守,无法离开驻地参与进攻,对防守方有利。

与领主间开战一样,申请攻打军团驻地同样需要交纳50万金。

军团驻地不同于玩家领地,打领地可以寄希望于抢掠人才、人口获益,打军团驻地唯一能指望的收益,就是胜利后从驻地抢点物资。可是,被攻军团如果守不住驻地,往往会把物资用得干干净净,或者干脆把物资转移,这使得攻打军团驻地,变成纯粹损人不利已的傻瓜行为,除非有深仇大恨,几乎不会有人选择对军团驻地开放。前世傲视被白羽军打压得厉害,重新具现化的军团驻地却始终未被打,就是因为这个原因。

无论领地和军团被宣战,战争申请通过后,都会有三天时间准备迎战。

准备期结束后,正式进入交战期,交战期同样是三天,交战期一结束,战争结束。若进攻方未能在交战期拿下对手,逾期继续进攻,那么很遗憾,npc势力很快会跳出来伸张正义,维护系统规则的权威。

具现化军团驻地大多在系统城市或玩家领地,不会任由外部军队进入,为避免影响正常秩序,军团驻地战在虚拟空间进行。

第8条,玩家血值加倍。

很明显,是对前段时间自由玩家难以撼动npc部队的回应,血值加倍,生存能力更强,能有效拉近玩家与npc部队之间的实力差距。

第9条,建筑物耐久度加倍。

算是对领主玩家的小小补偿,毕竟这次更新,自由玩家实力提升明显,领主战力优势被多方面削弱,而领主身上的枷锁丝毫没有减轻,难免让领主不满。系统千方百计削弱领主部队战力优势,却又无法对自由玩家相对崛起、领主实力相对衰弱没有任何表示,增加建筑物耐久,勉强给个安慰。

第10条,开放黄巾山寨第四层,该地图杀怪获得双倍经验。

又是自由玩家的福利,双倍经验练级点,帮助自由玩家更快提升等级,有利于玩家群体更快形成战斗力。黄巾战役结束后,各地均出现黄巾山寨,玩家进入黄巾四层很方便,不难预料,更新结束后,黄巾四层会迅速涌入大量玩家。

第11条,开放领主收服npc势力。

城市级领地有机会收服npc势力,有相应限制条件。

“收服npc势力人口不得高于领地总人口”。

相当于告诉大家,大点的npc势力就别惦记了,以玩家领地人口规模,可能收服的npc势力有几分成色,很难让人有太高期待。而且,从描述文字中不难判断,收服npc势力难度不低,恐怕绝大多数领地都只能望梅止渴,但多少给了领主们一份盼头,对领主玩家是一个振奋。

有领主玩家坦言:这次系统更新,自由玩家是最大受益者。

军团能招收更多成员,驻地安全系数大增,血值加倍,双倍经验练级,以上种种汲及自由玩家的更新内容,全都是实打实的好处,惠及广大群体。如果一定要找出不尽如人意处,唯有宿营痕迹,使得上下线战术受到影响,但该战术被称之为赖皮战术,本就该被清理,对自由玩家实力几乎无影响。

领主则比较悲摧。

部队生存模式,让玩家部队面临困境时自救,可那毕竟是紧急状态下的权宜之计,正常情况下,领地部队出征前都会携带必要的给养,落到弹尽粮绝地步的可能性不能说没有,但至少不是普遍现象,受益者少。而且,生存模式下,部队需要花费很多力气和时间,才能获得够部队一天消耗的食物,对战力显然有一定影响,领主玩家只要脑袋没被门夹过,都知道为出击部队准备足够物资,而不是指望所谓的生存模式。

建筑物耐久度加倍,看似比较贴心,可实际上,如果领地建筑物被打,通常意味着领地防御能力部分或全部丧失,部队都被打败了,那点建筑物耐久度能撑多久?能让领地反败为胜?就是鸡肋般的存在。

开放收服npc势力,看起来更象是一个美丽的肥皂泡,倘若能够实现,被收服的npc势力也只是小喽啰般的存在。即便如此,能完成收服小喽啰壮举的领地,估计也不会多,受益群体相当有限。

总体来看,这次系统更新,自由玩家实力有望显著提升,从而缩小与领主玩家的实力差距。有大量npc部队支持的领主玩家,仍然对自由玩家组成的军团保持优势,但优势明显不如从前,况且随着双倍经验地图开放,玩家练级速度提升,双方差距也许会越来越小。

出现这种趋势,其实不足为奇。

《三国争雄》参与玩家上亿,能成为领主的仅三万五千人,绝

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