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第二百四十章:良心之作(1/2)

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三天达到四百万注册用户,在外界看来,或多或少存在着一些水分,因为国内的互联网史上,从没有哪一款产品,达到过这个指标,即便是目前用户群体最为庞大的腾训扣扣也是如此。

只是,当一些人抱着不信邪的态度,通过alexa网的流量查询,游戏的在线人数对比等多种途径进行查询对比之后,一个个哑口无言了。

这数据竟然都是真的,怎么可能?

是,不否认恒成用“全名斗地主大赛”这个噱头来宣传推广,确实称得上神来之笔,不仅是时机挑的好,而且标题本身就自带炒作和吸睛效果,短时间内就在互联网上线上掀起了一股浪潮。

可,这也不是游戏平台可以如此不讲道理,三天吸揽四百万用户的理由啊!

虽然同是在互联网上讨生活,但分属阵营不同,很多人还是无法理解游戏如此火爆的缘由,这就好比你不能要求一个做小说网站的,去完全理解一家电商平台的运作模式一样。

说到电商,这一行业未来的领军人物,马昀也注意到了顾恒这一次的手笔,还就此事和蔡从新等几位高管谈论过一番,大家最后得出结论:那位去年还来参加过西湖论剑的联众创始人,危险了!

联众棋牌,国内目前最大的棋牌类游戏网站!

这是顾恒目前要迈过去的一道坎,为此,也做了不少的铺垫工作。

足足七天的广告宣游论坛百万用户的奔走相告,导致全名斗地主大赛以一种龙卷风过境的势态,很快就成了一个全网热议的现象级话题,不敢说人尽皆知,起码或多或少也听过这个词。

这么做,是尽可能的拓展受众范围。

这年头,网民的网上娱乐方式实在是太匮乏,没有影音网站可以随意的刷电影,没有微博可以随意刷动态,没有直播可以看凶器和美颜大腿,也没有众多的游戏和小说可以打发闲暇时光……

在这样的时代背景下,一款老少皆宜的棋牌类游戏,无疑能够很大程度上的填补这一块空白,丰富网民的娱乐生活。而其覆盖的受众范围,也远远不是传奇这些网络游戏可以比拟的,几乎可以说是上到九十九,下到小学生,都会玩个几手,只是水平有高低而已。

麻将跑得快斗地主,这些会不会玩?

不会不要紧,还有象棋军棋等棋类游戏。

还不会?

那也不要紧,跳棋五子棋俄罗斯方块,这些小学生看个两眼都能学会的小游戏,还能不会?

都不会的话,只能说明你的童年一定是被狗吃了,这年头,谁还没点儿小娱乐啊。

市场早已证明,棋牌类游戏并不缺受众,联众棋牌作为国内目前最大的棋牌类游戏平台,注册用户早已突破千万大关,最高在线人数突破四十万,这个数字已经足以说明很多问题。

而顾恒做的,是一边把这个受众范围继续拓宽的同时,一边把联众这个老牌网站给拉下马来,然后把他的用户给一起挖过来。

在不计成本的投入之上,“全民斗地主大赛”仅仅只是用了一个星期,就让游戏的热度和话题度,赶超了经营几年之久的联众棋牌。

这就好比同样的两家公司,一家虽然起步快,却只是在地方台投入广告,另外一家起步晚,却魄力十足,直接砸钱往央视投放广告,自然能很轻易的在知名度上完成反超。

而当把话题性制造起来之后,当游戏正式上线,它开始真的爆发了。

没有对比就没有伤害,当那些以前经常在联众棋牌网站上玩的用户因为好奇跑到游戏平台上来,经过一番全方位的对比之后,联众棋牌彻底沦为了战五渣,再难以入目。

首先,游戏更符合大众审美的页面设计,以及对网页的色彩渲染,再加上几款可供用户选择的主题背景页面,就足可以将联众那呆板的页面设计,和难看的页面背景甩出一条街去。

其次,在玩法上,也更加新颖多变,趣味性大大增强。

外生动的录制语音,可供百多人pk的斗地主大赛,都赋予了游戏远超联众的魅力属性。

除此之外,游戏还有一点深得人心,就是每天可免费领取的欢乐豆,虽然是限制领取次数的,却能够保证玩家在平台上每天的一段娱乐时间,今天没了,明天还可以再来领,有个小小的期待在那。这比起联众那边要强多了,在那边,玩家用来玩游戏的筹码一旦输完,要么就只能充值,要么就只能重新注册账号。

………

在这众多的对比之下,联众平台原来的玩家都一边倒的往游戏这边跑,更不用说那些才刚接触到这类游戏的新用户,一个个玩的不亦乐乎。

靠着精雕细琢的设计,远超当前时代的新奇玩法以及理念,再加上不计成本的推广宣传,游戏,终于一炮而红,打响了市场,三天之类狂揽四百万用户。

用户当中,几乎是一片好评之声,称游戏是绝对的良心之作。

良心不仅仅体现在对游戏本身的精雕细琢,还体现在别的方面,有一些懂行的人在论坛上发过帖,称恒成构架这个游戏平台,估计是有亏没赚。

想象一下,要支撑起百万用户同时在线,这对于服务器的要求有多高,中间的投入该有多大?花在运营维护上的成本又该是多少?

再想一想,游戏平台的盈利渠道有哪些?

目前看来,也就一个充值欢乐豆

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