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一些游戏设置(1/2)

属性:

游戏中属性分先天和后天,先天属性不随实力增长而提升,有悟性和魅力。

悟性从低到高,可分为一到九星,九星最高。

0-19为一星,20-29为二星,30-39位三星,40-49为四星……90-100为九星。

原住民中,悟性四星以下的占了52,四星的有30,五星的有16,六星的有1.5,七星的有0.48,八星的0.019,九星的0.001。

一般而言,悟性越高,成就也越高。

如果悟性是四星的,可以达到六阶实力,但想要七阶实力的话,则需要通过试炼,但试炼也只有1的成功率。达到八阶的成功率只有0.1。五星悟性的话,可以达到七阶实力,1成功通过试炼达到八阶,六星的,肯定可以达到八阶实力,1通过试炼达到九阶实力,悟性七星的,必定可以达到九阶实力,至少九阶一品战力,10通过试炼达到九阶二品。0.1通过试炼达到九阶三品。

悟性八星,可达到九阶九品,1可达到先天。九星一定可达到先天。

八星悟性,战力额外加成5,九星悟性,战力额外加成10。

不仅是士兵,连其他职业,不论原住民还是玩家,要想提升超过悟性的实力,也都需要经过试炼才能继续提升实力。

魅力高,可以让异性对自己更有好感,不论原住民还是玩家,有时甚至可以触发一些隐藏任务。

后天属性分武力,智力,政治,统帅。

武力和智力代表的是战力,统帅代表可以完全统帅武将、士兵的数量,政治代表处理政务的效率。

职业:

游戏中职业很多,比如官僚职业,如武将,比如文官,冒险者职业,主要有游侠和术士,其下还有分支,比如游侠下有刺客,猎人,等,术士可以是召唤师,驯兽师等也有生活职业,比如建筑师,铁匠,商人等。

还有一个职业,士兵,这是游离在官僚职业和冒险者职业之外,但又息息相关,士兵职业虽然不会提升统帅和政治,但在军队中,却可以有战力加成,阵法加成等,而这点却是冒险者职业没有的。

不论什么职业,都可以提升实力,修炼方向就两个,一是提升武力,一是提升智力。相对而言,官僚职业比较有优势,升级时不仅武力或智力提升,还能附带政治和统帅的提升。

如果是武将,统帅值始终与主属性一致。文官的话,政治值始终与主属性一致。

而其他职业,想要提升统帅和政治,只能通过其他方法,比如内功,丹药,特长之类的。所以,一般领主都会选择官僚职业。

当然,武将可以主修智力,文官也可以主修武力,这个没有限制,个人喜好而已。

一般刚进入游戏时,可以选择自己的主修方向,职业显示为游侠(武力)和术士(智力)。等进入游戏后,如果想换其他职业,可以花钱进行转职。

武将和文官需要分别去军营和官府转职,不过,前提是已修炼内功心法。生活职业则在各自店铺、工坊。而且,如果在游戏时,忽然想更改主修方向时,也可以通过一定渠道,转换修炼方向。

等级每提升1级,主修属性+2点。直到主属性90点为止。

主属性90点,为九阶,但不入品。91点,为九阶一星……99点为九阶九星,100点为先天了。每升一品,都需要主属性10点累加才能破入。

除了升级,修炼内功也可以获得主属性提升。而且,内功心法是成为武将和破入九阶的必备条件。

成为武将的三种方法:

1,士兵实力达到五阶后,在战斗中领悟内功,成为武将。

2,任何职业五阶以后,使用武将转职令后,领悟内功,成为武将。

3,任何职业五阶以后,学习内功后,在军营花钱转职。

五阶实力为初级武将,六阶中级,七阶高级,八阶特级,九阶为星级武将,根据实力分为一星至九星武将

无论何种方式,都离不开内功心法。

而文官则可被领主任命,根据领地等级,可分官职有限。或是文官转职令,或是官府花钱转职,无需内功,但突破九阶还是必须学会内功,文官只分官职品级,与实力无关。

同时,文官处理政务可涨政治,不需练级提升主属性带动政治上升。

当主属性低于文官政治属性时,主属性提升,不涨政治。

内功:

其中基础内功心法则分初、中、高、特四级,每一级的效果都一样,都是分四层,每练一层,就可以主属性属性+1点,综合实力+1。(属性点90以前的标准,如果90以后,则累计10点方能提一品。)。

练成全套基础功法之后,并实力达到九阶,才能继续修炼品级功法,功法九层。按功法强弱,共有五品功法,分别是黄级,玄级,地级,天级,神级。

分别是每练一层,主属性加1-5点(90点以前标准),并且综合实力增加3-7。

有武技和技能两分,武技需要内力方能使用。

新世界中的武器装备共分九级,分别是黑铁级,精钢级,青铜级,白银级,黄金级,玄级,地级,天级,神器。

除了神器,其他武器和防具的属性只有锋锐度和防御度,没有其他特殊属性或额外技能。

新世界中,1金=100银=10000铜=10000地球币,100万金,这可相当于100亿地球币。

山寨(野外势力,可占领):小型山寨(村庄,1-2阶),中型山寨(镇,3-4阶),大

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