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第四十三章 利益吸引(2/2)

机会和游戏圈内的顶尖人物交流,这次来能见到杨宇鸣和赵青也算难得。

就当是为自己之后去挖林海啸做个试演吧。

湾仔海鲜一条街,是珠海有名的夜宵吃海鲜烧烤的地方。

夜间温度舒爽,沿街的露天摊位上坐满了人,海鲜都是现挑现做,美味异常。

众人找了个十人位的大桌子,落座,洗涮碗筷。

秦盛和刘开来去挑海鲜,林风和杨宇鸣先聊了起来。

“听小盛说,林总准备做网游?不知道是准备做代理,还是自主研发?”

“杨哥,你别客气,大家都是朋友,你叫我林风就可以了。我们当然是希望自主研发,只是人才难寻啊……。”林风知道杨宇鸣是74年的,比自己大5岁,叫声哥也显得亲近。

“你也知道,风行科技刚刚融资了1500万美元,我准备把这笔钱都投入到网游项目上,初步的规划,是网游和休闲类网游两个方向都进行一到两款游戏的开发。休闲游戏方相结合,开发音乐类、舞蹈类的网游,方面,准备还是以中国武侠文化为基础,融合pk、战争、休闲、竞技、恋爱、养成等内容的2d游戏。”

杨宇鸣默默点头,按照林风的说法,这个资金量,同时开发几款游戏并没有压力,而且方向性上还是很理性的。

赵青在旁边听了一笑,问道:“林总,你说做中国武侠文化类的网游,是准备买武侠小说的版权?还是类似我们剑侠系列的架构啊?”语气虽然客气,但话中的意思却有些不善。

暗示林风是想从西山居挖人,直接套用剑侠系列的架构。

林风看了赵青一眼,心道,果然是什么人什么性情,赵青两年后反出西山居,带着一半的人马投奔网易,所主创的《大唐豪侠》中,游戏引擎、设计、画面等很多都是照搬的剑网系列。

难怪他想到这个方面。

林风笑笑,不介意他的暗讽:“赵总,中国的武侠文化是一种文化概念,不是具体某个作品,我们不准备开发类似金庸武侠或者剑侠情缘的模式,而是全新的武侠概念和剧情,内容上也更丰富。”

说实话他还真对赵青兴趣不大,这人去网易后的《大唐豪侠》反映平平,后来自己创业的《古域》也没有什么大的声响。最关键的是他的反出震动太大,几乎让西山居陷于崩溃,这种性情,林风作为老板角度,有些排斥。

杨宇鸣做策划,倒是对林风所说的很感兴趣:“林风,方便详细说说吗?”

“我计划将这款游戏命名为《征途》,邀请业内的天才林海啸担任制作人,主要的剧情是……,十国设定、八大职业……,采用时间免费,道具收费模式……。”

“我准备在风行科技下面,专门设立游戏工作室,如果游戏项目团队希望在体内运转,可以采用分红和奖金的模式,只要项目产生了盈利,游戏开发团队就可以按一定的阶梯和比例进行分红,比如5-30之间。奖金也非常丰厚,按项目阶段发放,这一点以前风行的同事感触就很深。“

“当然,如果游戏团队对项目信心很足,我们也可以采用项目制,子公司模式,风行科技与主要的游戏主创团队按约定比例参股,共同分享受益或损失。”

“我的策略很灵活,只希望能找到合适的人才,合作的模式都可以谈。”

这个说法令在座众人,包括赵青在内都震住了。

这个年代,游戏开发团队还没有被资本大量介入所影响,一般都是只拿工资,最多项目赚钱了发点奖金。都赚不到什么钱。

林风这个对游戏开发团队的激励政策,可是前世经过市场上无数的背叛、出走、挖角后,各大游戏公司所制定出来的,公司与游戏研发团队能够更长远合作的利益捆绑政策。

只要你能做出好的项目,我就让你也跟着赚大钱!

简单、直接,但绝对有效。

至少在座的几人听到后都有些心动了。


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