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第二百六十八章 死灵书推进流(1/2)

这一手直接拿出来一个兽王出来。

现在明白了,光环推进流。

接下来的扳选就是针对召唤生物比较厉害的德鲁伊和据说前几局发挥出色的先知。

萌萌也扳掉了强aoe阵容。

vn战队直接选择了一个酱油术士,还有一个猛犸出来,vn战队就差一个大哥了。

萌萌这边选择了狼人加上谜团的的组合!

谜团这个大团控其实也是很难受的。对面的t也是一个谜团很厉害的英雄,野区的节奏非常流畅。

现在一边差一个大哥,而一边则是少一个中单。

现在的问题就是,萌萌使用什么英雄。这个英雄是很重要的,大哥的话,需要面对对面大量的召唤生物的话,还是需要思考一下,用什么大哥比较合适。

但是思来想去,也没有一个合适的防推进的大哥,语气在想选个什么防推进的大哥,不如想一想用个什么大哥可以中后期打架。

而刚刚想到这里,dq战队直接扳掉了炼金术师。

炼金术师是一个很好的选择,酸雾可以清兵,而且不怕对面召唤物多,再加上猛犸的buff,刷钱的速度也会更快一些。炼金往中路一放,让大圣去优势路打兽王或者狼人,都是一个很好的选择。

对面bp的思路实在是太快了。他么还没有想到,这边就已经扳掉了。

但是他们还是需要一个远敏输出英雄,近战有大圣就可以了。

他们还需要思考,要扳掉什么对面的中单,说实话对面对面中单了解的并不是很多,因为对面的中单好像没有什么不擅长的,只能够在拉席克和帕格纳里面选择一个然后扳掉吗?

因为时间所剩不多,随意只能够选择扳掉拉席克。

然后自己快速的选择了一手大哥流浪。

打对面的英雄算是比较厉害的,不仅有控,也有输出,再加上猛犸buff,刷的速度也很快。

总体来说是个比较合适的英雄。

但是比较可惜的是,流浪的节奏有些过于缓慢了。

流浪需要的装备有些多了。前中期的作用很少,只能够单抓一个人,不适合打团战。

但是相比之下还是比较合适的。

萌萌这边直接拿出了弧光守望者!他们顿时就震惊了。

弧光这个英雄其实挺废的一个英雄,刚刚出来的时候还是比较厉害,因为算是有个一样的效果,大招分身的道具是用时冷却,却不共享冷却。

举个栗子来说,那就是你本身身上有一个点金手,这个时候分出神来,那么这个点金手,就可以使用两次!但是你身上的点金手要是在冷却时间里面,你的先召唤出来的分身,依旧是可以使用点金手的。

但是之后的改版算是狠狠地削了弧光大招的冷却问题。现在的冷却则是共有冷却,但是之后的冷却也是独立计算的。

但是这个英雄真的挺废的。但是不知道为什么拿出来,弧光的胜率可是格外的低。

这个时候,他们突然意识到,这个可是一个速推阵容。

狼人的小狼加上死灵书,兽王的小猪加上死灵书,要是弧光再出一本死灵书的话。。。

恐怖的死灵书推进阵容!

和原来的dq战队传统推进阵容不太一样。原来的dq战队是更多的是前期的推进,也就是单纯依靠技能的推进。

这种体系都是比较偏前中期的推进,后期比较疲软的阵容。

不过死灵书推进则是中期的一个推进,相比之间的节奏稍微放缓了一点点。

但是不是中期只要没有塔防的话,一个狼人可以带着自己的召唤物,在队友一波四打五的团战之中,直接拆掉对面两座塔,这个速度就是在撕纸一样。

狼人的推进速度在前中期的时候几乎是最快的,没有之一。

其他的英雄需要有装备支持,比如德鲁伊这样的,但是狼人只需要死灵书就可以了。

一本死灵书,就能够把对面拆完。这个就是狼人。

现在不仅仅是狼人,兽王的光环加上自己的死灵书,再加上弧光的两个死灵书,还有光环,这个团真的不知道应该怎么打。但是幸好的是这边选择了一个术士出来防止推进。

但是比起对面的纯推进的阵容,vn战队的阵容也是非常好的。但是具体的还是需要看游戏里面的操作,现在仅仅是看扳选的话,是看不出什么的。

等到进入游戏之后,就知道打的怎么样了。双方在选完人之后,进入游戏,说了一句glun)之后,就开始认真的比赛了。

dq战队的天辉方,而vn战队的夜魇方。

开局开雾tp出来插眼,双方镜像插眼,都在中路和和各自的劣势路插了眼位。但是dq战队并没有封野,但是vn战队因为对面的谜团,所以直接封了野。

让谜团没有地方刷野,可是这也太小看叶子的谜团了。

下路的猛犸打狼人和vs,中路弧光打大圣。而上路变成了放养对面流浪的发育,而兽王是直接就钻野了。

而谜团,依旧在打野,虽然封了两个近兵线的野点,但是谜团打野可以在打完另外两个野点之后,有了真眼的钱,再去反眼。

前期的节奏还是比较正常的,唯一不爽的就是中路的大圣。

现在兵线的经验虽然没有改变,但是却降低了近战兵的经验,而少的那些经验,全部补在了远程兵身上!

因为就是说,现在近战兵的正反补可以随便一点,但是远程兵必须要格外的注意。

但是因为谜团的存

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