第207章 民族网络游戏出版工程(2/2)
真正上线之后,一定会去至少购买一款游戏,不论游戏,不论价格,但一定会买,至少一款,哪怕是为了当年补票。这个签名活动目前已经获得了两百三十多名玩家的签名支持,不过这东西谁说的准呢。
卢明辉和梁其坤这些人也专门打过电话过来,表示了慰问,主要是说“哥们儿你这番话,有点装逼啊,不过装得还是挺让人热血沸腾的。”这样的明贬实褒的话。
叶沉溪说就怕到时候做垮了,万人骂。
有些故事是这样的,病入膏肓的病人,无药可医,这时候有个医生过来了,想要最后努力一把。
他来了,他试过了,他尽力了,很遗憾,最后病人还是死了,人们这个时候又会去指责这个庸医,误人性命,甚至有些村民还拳脚相向,最后医生在狼狈之中慌忙逃离村子。
谁说的准呢。
锅文化自古便有,总得要有个背锅的人是吧。
其实卢明辉,梁其坤还有更多的那些单机游戏人,也不一定全部都看好叶沉溪的这个项目的,只是总带来了一点希望吧。
除了跟着走,还有别的路可以选择吗,继续像原来那样走下去,谁都看得到结果,况且他们又没什么损失。
……
今天还是一个多事之秋,早上十点,国家新闻出版总署正式发布了第四批入选“中国民族网络游戏出版工程”的游戏名单。
在这份包括26款国内游戏厂商自主研发游戏的名单当中,青鱼网络的《永恒之战》赫然在列。
虽然总署在这份名单的排序上声明“排名不分先后”,但懂的人自然懂,在这份名单上排名越靠前的游戏,当然越受重视。
《永恒之战》的排序是第一位。
紧随其后的是黄易的《大话乾坤3》和《人间2》,腾华的《qq飞车》,京城e时空的《诛魔》和《赤壁online》,美狐畅游的《鹿鼎记》,还有博益的《幻想世界》。
“中国民族网络游戏出版工程”是新闻出版总署于2004年开始实施的国产游戏扶持计划,第一个五年计划为2004至2008,分为四批,一共要筛选出100款大型优秀民族网络游戏出版物。
今年正好是第四批。
民族网络游戏工程起到的是一个带动的作用,有这个工程能促进全国的网络游戏的开发出版运营,使这个产业整体上有一个飞跃,使中国的民族游戏产业能够在世界的竞争中占有一席之地。
版署其实还是想要做一些事情的。
凡列入此项工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。
《永恒之战》的入选是预料之中的事情,从07年后半年到现在,没有一款国产游戏能有one这样的影响力游史,单论输出海外成为真正具有国际影响力的游戏,《永恒之战》看起来是最有可能的。
之前像e时空旗下的《完美境界》这些游戏同样也输出海外,主要是东南亚和北美,都算得上成功。
当然东南亚市场可能在版署看来并非真正的国际化,那里本身就有很多华人,他们的目标是日韩欧美这些真正的国际主流市场。但因为游戏质量与国际领先水平还是有一定差距,同时游戏题材在欧美也面临水土不服的难题,《完美境界》交出了一份合格的答卷,但离所谓的游戏大国,文化输出大国梦,差距着实不小。
志向不小的。
而年初《永恒之战》的出现和迅速火爆,这种没有明显文化隔阂,玩法老少咸宜,既有休闲性又有竞技性的游戏,让他们看到了一丝曙光。
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