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第21章 霸王色霸气(1/2)

比赛最终的比分以夏青鱼11:2大比分获胜,叶沉溪声称不服又来了一局,比分11:4再败一场,不过得分翻倍,进步明显。

两人又随便投了会儿球,出了一身汗,才带着饺子说说笑笑地回去了。

洗完澡已经九点钟,分食了姚奶奶的龙虾披萨后,两忍沙发上有一句没一句地闲聊。叶沉溪揣着遥控器看着电视,换台换得很有节奏,最终停在了体育频道正转播着的07年亚洲杯小组赛最后一轮,中国队和乌兹别克斯坦的出线生死战。

叶沉溪不是球迷,他平时不踢球也不看球,只是像这种举国关注的国足生死战,光是氛围便让人感觉热血沸腾啊。

只是比赛过程中叶沉溪也只能不停叹气,然后听到解说评论员说:“留给中国队的时间已经不多了……”

记得好像在另一个世界中也是这么个剧情?虽然时间微有出入,但结果似乎并无差别。最终在打平即可出线的情况下,中国队后防频频出错,以0:3的比分干净利落地输给了乌兹别克斯坦,无缘复赛,是巧合吗……

而夏青鱼则抱着笔记本正在玩一款叫《图霸2》的国产单机游戏,一看名字就知道是续作,知名单机游戏公司指明星工作室今年的明星产品。

这款游戏5月份一经发售便获得了媒体和玩家的一致好评,《电子游戏》杂志也曾给出9分的高分评价,也就是夏青鱼最近实在太忙,不然以她骨灰级游戏爱好者的身份,怕是早就通关了。

“挺好玩的,玩法,画面,操作,音乐,剧情都可以算得上国产游戏中的佼佼者。”夏青鱼发表了看法。她现在已经慢慢转变从一个单纯玩家到游戏从业人员的心态,体验游戏时总是带以审视和批判的眼光,纵使如此,她依然给这款游戏打了个不错的分数。

这款游戏叶沉溪也听说过:“听说卖得还行,是个不错的团队呢。”语气之中颇有惋惜。

《图霸2》自发售起,因为指明星工作室的金字招牌,前作沉淀的大量粉丝,以及玩家间口口相传的良好口碑,种种原因使其迅速达到了一个十分可观的销量,两个月已经卖出了15万套。

按照业内人士的预估,它的最终销量应该在40万套左右,但那自然是需要后续漫长时间的累积,如果只考虑今年的话,应该达到25万套比较中肯。在这个盗版泛滥,破解横行的时代,能达到这个数据的厂商寥寥无几。

可那又怎样呢。

25万套,按照它每套39元的售价,除开运输、压盘、零售商的成本,乐观些计算开发商每套能拿到25元左右,也就是625万元总收入。

我们再来算公司投入。

按照指明星工作室所在黄浦一线城市的工资水平,往低了说讲团队平均工资5000应该有吧。而公司还需要为员工缴纳社保、公积金等,所以公司为每个员工实际的支出至少在7000元。

《图霸2》这样一款大型单机游戏,团队员工至少在30人左右,这还不算人员流动,实际人数只多不少。开发周期两年也就是24个月,在这24个月里公司总共需要为这30名员工光工资一项就支出500万左右。

而剩下的125万呢,还要承担公司一切员工工资之外的开销,包括写字楼租金、电脑硬件设备、桌椅板凳、水电物业!甚至也许还有一些团建活动、下午茶、班车……两年!

在黄浦,这125万够吗?

也就是说团队平均工资可能还不到5000,还是没有年终奖,没有项目分红的情况下,而老板自己呢,吃土去吧。

这还是今年的一款明星产品。

单机游戏赚不了钱,已经成了圈内人的共识,而网络游戏已有人开始赚的钵满盆满,这也是为什么国内单机游戏工作室逐渐凋零,单机游戏发行量一年比一年少了。

夏青鱼也悠悠道:“是的,有点可惜。”那个对单机游戏有向往的团队,那群有才华和能力的年轻人,可惜了。

忽又柳眉一挑,放下笔记本坐直了身子道:“诶,你说等咱们赚钱了也做一款单机游戏吧。”

也许每个游戏开发者都会对单机游戏有一种发自内心的向往,可能是他们最初在游戏中感受到的快乐,都是来自于单机游戏吧。

就像电影,爆米花电影商业大片票房大卖,文艺电影独立厂商举步维艰,但人们说起艺术片,虽然看不懂,但就是觉得很厉害的样子。

叶沉溪对她的跳跃思维已经见怪不怪:“你想得也真够远的,咱们这第一款页游都才刚刚起步。不过你是老板,你说了算。”

夏青鱼嫣然道:“这不对你有信心嘛。到时候就做一款3a大作,引擎自研,剧情宏大,玩法创新,总之就是不计成本,专做口碑,不求回报,只要逼格。”

这种目标对于青鱼网络来说,可能还需要好几款成功项目的积累。

叶沉溪转念一想,倒对夏青鱼敏锐的商业头脑佩服了起来,她只是以玩笑的口吻说出,但叶沉溪懂得她所表达的潜在含义。

其实很多巨头公司大型企业也有这样做的,在核心赚钱业务之外,他们同样也会在内部讨论后对很多看起来不怎么可能盈利的项目进行大量投入。这些项目的成果可能不会直接带来经济效益,但更重要的是向所有人展现公司强大的自主研发实力,寻找一种或许改变未来人们生活方式的可能,树立起广大用户心目中良好的企业形象。

简而言之,高大上。

很多时候这才是

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