第224章 帝国兴亡史(2/2)
季度净亏损5389亿元,与以往约2亿元的季度净利润形成强烈反差,但这不是最致命的。06年4月,广电一纸文书叫停了市面上所有iv项目。当时大部分视频资源都还在传统电视台手中,他们自己都在和电信讨论资源归属,怎么可能让给盛达。他们给并不隶属自己管辖的电信和网通发函,以盛达盒子为例,叫停所有未获许可证将互联网内容搬上电视机的行为。
于是两年时间,盛达盒子被扼杀在了襁褓之中,也成了陈桥永远的痛。
再一次碰到叶沉溪,陈桥突然之间想起来这个,之前很长一段时间他甚至不允许公司里的人再提起盛达盒子,很是忌讳,但今天又想起来了,他想问问这个知音。
“小叶,你觉得如果没有广电,我会做成吗?”
突然之间问出来这么一句,显得有点突兀。
叶沉溪摇摇头,很冷静地回答:“不能。”
陈桥有些意兴阑珊:“我记得当时你也是很认同我的理念的吧。”
叶沉溪道:“陈总,除开政策的原因,iv并不是理念上的失败,而是市场上的,我想你是想把盛达的一亿游戏用户转变为成四亿电视用户吧,但iv最关键的地方时互联网,当时全国只有三千万接入宽带的家庭。”
“有一个词叫做【半步理论】,创新和创造商业价值并不是对等的关系,很多创新实际上在商业上都一塌糊涂,因为如果要介入市场,一定要结合市场的兼容性,只比其他人领先半步。”
陈桥突然洒然笑了:“我也想过这个,只是没想到太超前了一点。”
叶沉溪又问道:“陈总,我能问一下你为什么不喜欢游戏吗?”
他也一直想知道这个问题。
陈桥好好想了想:“我以前也喜欢玩游戏的,还在双旦经济系念书的时候,刚刚创办盛达的时候。”
“2000年吧,我记得,那时候我有一次通宵测试《传说》,玩了一晚上升了两级。我玩的战士,发现自己砍出去的刀多了一道白光,叫做半月刀法。我在想我玩游戏难道就是为了这一道白光吗,我在虚拟世界里努力奋斗,花了一个通宵不过就是美术多增加了一点美术资源?回头我就把游戏客户端给删了。”
这……叶沉溪也想不到是这么个原因。
“当然也不仅仅是这个,后来《热血传说》火了,火得一塌糊涂,每一个网吧全是玩《传说》的,我一步登天了。但……”
“随之而来的就是指责和谩骂,我成了社会和家长严重的罪魁祸首,我就是游戏,仿佛全世界的游戏全是我一个人做的。”
“有人玩我的游戏玩到心脏病发作身亡,青少年沉迷,《人民日报》头版都点过我们的名……有玩家装备丢失闯进我的办公室指着我的鼻子大骂,甚至有人企图在我们公司总部**……我好像在云端,也在谷底,一夜之间成了社会的罪人,我不喜欢这种感觉。”
“我不太明白,为什么巨硬,索妮,任极乐,甚至玻璃渣他们就能受到世人追捧,而我就只能承受谩骂和指责。”
陈桥语态沧桑,比他实际的年龄好像老了不少年岁。
叶沉溪突然懂了,陈桥想要成为社会主流,他有家国天下的情怀,但在中国,游戏在“电子海洛因”的原罪之下,无法承担他的梦想。
“陈总,这种情况会改变的。”
“但我已经很厌恶游戏了。”陈桥终于说出了这样的话。
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