第350章 爱象姐款游戏(2/3)
它们每天除了吃竹子就是睡觉,明明有四肢偏是不好好走路,能用滚的绝不用爬。它还一点儿都不怕生,玩家们靠近的时候,如果运气不错,还会遇到一两只跑过来死死抱住自己的大腿,一副绝不松手的样子,被熊猫抱住大腿的时候,玩家的行动是比较艰难的,移动速度会变得非常缓慢……当然,你可以铁石心肠地起跳,把他们甩开。
“对,那就是熊猫,我去动物园看过他们,那是非常稀有的动物,全世界只有中国才有。”
“它们太可爱了……我在游戏里和他们玩了一天,我是指游戏中的一天,它们是熊的一种吗?为什么不吃肉呢,我只看到它们吃竹子。”
还有玩家对游戏中的配乐产生了兴趣:“有人知道游戏中那只老乌龟最终战死的时候,那段bgm中前奏的乐器是什么吗?非常响亮,但是充满悲凉感觉的那种。”
这玩家还将那一段录音截取了出来,让后放到脸书上求人解惑。
不过这种问题,美国玩家之中能够回答上的,凤毛麟角,最后是一个中国留学生解开了她的迷惑:“这是一个中国的传统民族吹管乐器,叫做唢呐,音色浑厚,苍劲有力,经常运用在大喜或者大悲的场合。”
“这乐器还能用在喜悦的场合吗?我很难想象出来……我只要听到它的声音就有一种想哭的冲动。”
“确实是可以的,中国有些地方结婚的时候会有乐班表演这种乐器。”
“好吧……可怕。”
还有游戏中的那些过场动画,被玩家和媒体们奉为游戏镜头的模范之作。
“对于镜头和剪辑理解最深刻的游戏制作人,以前我们一直认为小岛秀夫一枝独秀,但现在看来,在这个领域已经有了另一位能够和他抗衡的,a。即使是开放世界,但是穿插在其中的即时渲染的过场动画,依然能够让我有电影的沉浸感。这款游戏镜头的运用毫无疑问是好莱坞级别的,它又不会让你觉得冗长拖沓,其他的游戏制作人们真应该好好体验一下,他们能够学到的东西不只是在游戏性上。”——美国旧金山的电子游戏网站与杂志《gamepro》,评分:100/100。
玩家们比媒体们还要细致太多,这才发售多长时间,网络上已经有人截取了大量游戏中的过场动画,拿出其中的某一帧,然后向所有人分析,这个构图又是如何符合黄金比例,建筑、人物以及自然三者之间是如何构成了一个美丽和谐的画面瞬间。
又或者截取了一个片段,去向玩家们阐述,这一段又是如何运用了好莱坞某个经典的叙事结构,以及和前面的那一段剧情形成了对应的关系,让主角和玩家的内心情绪跟随着变化。
这真的是不小的工作量。
很多玩家们看了这些解读,才与自己当时的感受对应,然后恍然大悟,说原来如此啊。
这款游戏的深度,或许比现在看起来的还要深很多。
他们都在一点儿一点儿地挖掘着这款游戏,值得被挖掘的东西。
……
叶沉溪这段时间也很忙,在美国的首发签收之后,他其他地方也得跑啊,去了英国伦敦,德国柏林,法国巴黎都搞了同样的活动,随后离开欧洲又前往巴西,澳大利亚,然后才回到亚洲。
回到亚洲也是先跑了日本,正是回到内地前的最后一站是香江。
考虑到a作为游戏制作人来讲非常诡异的人气,是的,他更像是娱乐明星一样,动视也专门为他定制了像是电影全球各地首映类似的宣传活动。他没出现在一个地方,在当地玩家们之中的人气,动视发现比自己预想的还要高,叶沉溪自己也没想到。
去a的签售会,在玩家们之间是一件非常时髦的事情,粉丝文化无论是传统娱乐行业还是这种新兴的数字娱乐,其实都是共通的。而且现代随着社交软件的发展,明星和粉丝之间的距离也比以前的年代拉近了很多。
动视当然也有在背后推波助澜,传统娱乐行业的明星需要靠包装,游戏制作人同样也是,更何况叶沉溪实在是太好包装了,年轻,英俊,有钱,新兴的游戏帝国,用自己都作品开创游戏领域的崭新时代。
连叶沉溪自己在这一波宣传活动之中,都对自己的定位有点儿模糊的感觉了。
尤其是在日本,在他们最大的零售商店之一,位于涩谷的taya店,叶沉溪抵达的时候,甚至比美国好莱坞的首发仪式还要人山人海。而且女性玩家也占据了相当一部分比例,她们手拉着手,看到叶沉溪出现的时候就一个劲的尖叫,跳跃,然后喊着叶沉溪确实是听不懂的日语。
和大多数中国人一样,他对日语的了解也不过来自于有限的一些日本音像制品中,比较局限,适用场合也不是很广泛。
只能感叹不愧是亚洲娱乐文化的领头羊之一,追星这种事情人家是专业的。
不仅是游戏媒体,传统媒体也有很多报道了叶沉溪这一圈地球自助游,这比普通的歌星影星的签售会更有报道价值。因为叶沉溪身上肯定还是会贴上游戏的标签,主要解读分析是数字娱乐产业的崛起,以及对传统娱乐领域的影响,甚至是超越。
游戏早就已经不再是亚文化,事实上,每年全球游戏销售额,从去年起,就超越了全球所有电影的票房总额。
……
香江比日本那边儿要克制一些,但依然来了很多人。
香江人民也没怎么见过游戏制作人开签
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