第362章 综合性国际化(2/3)
是你爹”的姿态。于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。
至少,维尔福现在内部是以《rota2》在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。顶多就是不能用相应的英雄形象,或者是rota,天灾军团这些在war3中已经出现过的名字。
fg与之争是否能够出现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,就要看这两款游戏了,最终面向用户的日期,两款都定在了明年。
就是明年必有一战的感觉。主力军是《rota2》,相同类型的正面对垒,而《反恐英杰:全球攻势》负责招揽moba之外的f如今的影响力,数字版的销售上,这些厂商们可能除了ea和育璧这两家野心更大的,上传到fg上然后等着数钱几乎是最好的选择了,他们不需要再寻找别的路线。
唯一可能的隐患是,那些游戏在fg平台上的销售,也确实也是目前相关部门有睁一只眼闭一只眼,说不准什么时候就一纸通知被要求下架,让人防不胜防。关于到底什么样的作品能够通过审核,什么不能,没有官方的答案,所以也就是团迷雾。
当然sq,暴力教唆,政治相关的,肯定是不用想的,至于其他的,就只能部门通知,青鱼网络再下架了。
只是除了一些实在是尺度过分了的比如之前的《gta4》这些,那之后又禁了十来款,更多的游戏也是没有明确禁止。
既然没有明确禁止,青鱼网络也就还继续销售,这一点上和官方保持了一种默契,维持了一种平衡。
因为fg平台是青鱼网络的,中国最大的游戏公司,他们的招牌。
这是一家中国自己的公司啊,世贸组织的规定不能对海外的非实体商品收税,但青鱼网络的营收,要交税的。
……
因为这些巨头,以及更多国际厂商的加入,今年的cgs在国际上的影响力同样空前,上百家来自全球各地的媒体对展会进行了跟踪报道,远超之前几届。
参加这个游戏互动娱乐展会的意义并不只是将游戏卖给中国玩家,虽然大部分确实如此,但依然也是向全世界展示,宣传自己的产品。
参展企业再创高峰,达到了361家,这个数字是世界第二,仅次于德国的科隆游戏展,因为欧洲国家数量太多,一些小国的小公司也会跑过去凑热闹,近几年都是在六七百家水平。而公认的世界第一e3也不过只是200来家而已,而东京电玩展只有100多家。
这361家参展厂商中,有276家来自国内,85家来自海外,海外公司比例高达23.5,从美国,欧洲,韩国,东南亚等地区远道而来,来实现他们的中国淘金梦,其中不乏一些有发行公司资助的独立游戏厂商。
参展游戏超过530款,其中网络游戏依然是大头,比较中国特色,365款,比例接近70,单机和主机游戏如今没有严格意义上的区分,一些单机游戏也增加了联网合作乃至对战功能,只能通是否是买断制(就是花一次钱就可以永久享受游戏内容,即使出了新的付费dlc也不会影响本体内容),或者是是否具有单人体验的游戏内容这些去判断。
这样算的话,单机游戏同样有124款,包括一些大厂的3a大作,也有一些独立制作和轻量级游戏。
甚至手机游戏都有35款,联通已经正式宣布会将iphone4引进国内,并且据媒体报道应该8月份就可以开始进行预约。在3g时代的来临以后,联通一扫2g时代的憋屈,反将移动压在身下,本身他们的a制式就比移动的要先进啊。
而iphone4这部手机,6月24号便开始在北美正式发售,三天时间之内就销售了一百七十万台,这只是北美,其他地方还没有开售呢。
国内自然也有水货开始流通,不过价格相当高,6、7月份的时候价格一度高达万元,还拿不到货,现在降了一些,仍然在7000块以上。
而在在3gs时代,国内便已经出现了专门为ios系统开发app的企业,现在随着iphone4进入国内,显然手机游戏市场的盘子,也会越做越大。
不仅是游戏本身,游戏相关的厂商也出现在了这届展会上,包括硬件,游戏外设这些同样也是。
还有明星,表演,s真的是热热闹闹的。
以及技术性的论坛,青鱼网络的fryteam(鱼苗小组)也第一次出现在公开场合,这是这家公司内部专门为各个项目研发工作提供技术支持的团队,目前人员总共有18人,来自美国、英国、印度和韩国等不同的国家,由叶沉溪直接领导,道格的引擎团队便属于这个小组的一部分。
这18个人各自有各自的专业研究领域,比如道格他们的游戏引擎。也有人精通ps3或者xbox360的底层系统,负责游戏移植相关内容支持,争取能挖掘出游戏机的最大技能,保证效果。还有人专门负责对战网络的搭建,维护和优化,让服务器可以容纳更多玩家的数据交换,而保证低延迟及防止丢包。
术业有专攻啊。
当然,这个小组也是公司里待遇最好的非管理层岗位,带薪年假,保险,企业年金,薪资津贴之类的就不说了,还包括免费的健身、瑜伽课程,提供参与国际顶尖技术交流论坛和会议的名额,青鱼网络负担全程费用,甚至还有子女保育计划,上班没时间看孩子?公司帮你搞定呗。<
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