第363章 古剑(2/3)
的国行专区,不过目前这里边儿的游戏还少的可怜,数量增长速度也显得有些缓慢。申请很快便得到了通过,并且收到了索妮和巨硬寄来了的ps3及xbox360开发机。
但问题是,他们自己并没有移植主机游戏的经验,工作人员面对主机的开发环境犹如牛啃南瓜,无从下口……
但是,青鱼网络有啊。
孟先闵之前就联系了夏青鱼,请求技术支持,夏青鱼多爽快,于是便让单杰那边安排了3名员工组成的小团队,直接去了黄浦竹龙,他们将会在那边儿待两个月左右,进行技术扶贫,不仅是包括移植工作,还会帮助《古剑奇谈》进行一些性价比较高的优化工作,就是周期相对较短,工作量不高但是提升比较明显的部分。
理所当然,这种外派状态,薪水将会由竹龙承担。
孟先闵向夏青鱼表示要付给青鱼网络一些“租借费”,夏青鱼回过去:“青鱼缺钱么?你们公司很有钱么?”
孟先闵觉得自己还是有些钱的,但那得看跟谁比,跟国内其他单机游戏开发团队比毫无压力,跟青鱼网络那就算了,但是这种白白占好处的事儿他确实是干不出来,在游戏圈混迹了这么多年,说出去丢份。而且这事儿要是披露出去,以后还给人家添麻烦,谁都来找青鱼网络要免费的技术支持。
但看到三个成员在青鱼网络的薪水,孟先闵倒吸一口凉气。
外界所知的青鱼网络内部员工级别,技术岗位上总共分为了t1到t6,总共6种级别。t1这种就是应届毕业的校招生,也就是最底层的职位;t2开始是工程师;t3高级工程师;t4属于资深工程师,通常到t4也会对应6则是技术总监级别。
青鱼网络这次派过来的3个员工中,带头的一个是t4,另外两个t3。t4的那个月薪是4.2万人民币,t3的两个分别是2.4万和2.7万。
孟先闵看得欲哭无泪……青鱼网络是跨国企业没错,在国外发达地区比如美国分公司,这种薪资折算成美元也就是3.5k到6k美元之间一个月,倒是比较正常,但这是在府南的人啊。
讲薪水不看城市的都是耍流氓。
而且……还没算其他奖金分红之类的额外收入,青鱼网络的奖金分红全国人民都知道,少不了的。
而身在一线城市黄浦的他的竹龙,程序员平均薪水现在只有7.5k,当人家的零头……
孟先闵觉得,有钱真好啊。
最后他还是意思性地给了20万,夏青鱼也没说什么,就收下了。也不是看得上这20万,但求孟先闵心安理得罢了。
这三名技术人员来到黄浦之后不仅自己要工作,还要给竹龙的员工们上课,帮助他们了解一些游戏主机的底层系统和逻辑,即使他们的加入帮忙,估计完成移植工作也得半年以后了,因为最初立项的时候并没有开发主机版的打算。
这样,估计2011年年初的时候主机版能够和玩家们见面,其中还需要竹龙自己投入大量人力去测试,验证bug。
所以这个优先级并不是最高的,当下他们更首要的是帮助竹龙完成一些短期内能够有明显受益的版优化,也少不了要和总公司的人远程沟通协商。好在《古剑奇谈》本身是使用的一套世界知名的游戏引擎开发,gamebryo,虽然是比较老的游戏引擎了,主要是青鱼的员工也有不少对这款引擎比较了解,能够迅速上手工作。
像06年的《太古卷轴4》,08年的《辐射3》这些大作,也都是使用的这款引擎开发。
《古剑奇谈》的版在《逍遥游》的福荫下,也卖到了89元的价格,这也是孟先闵与叶沉溪沟通之后的结果,并且是叶沉溪提出的建议。
他印象之中,原来的《古剑奇谭》实体版标准版售价是79,数字版售价50,最后在5个月之内卖出去50万套,在另一个世界的国产游戏中已经算是非常了得了,但仍然收不回开发成本。
他们的开发成本是2500万人民币,这是青鱼网络之外,中国所有单机游戏开发经费的巅峰。位居历史第二,虽然和历史第一有将近十倍的差距。
敢拿两亿出来做单机游戏的,国内只有这家公司。腾华和黄易虽然已经公布了单机项目,但估计成本也不会超过1亿。
《逍遥游》在开发期间公布的诸多内容也成了国产武侠仙侠单机游戏的标杆,后来的开发者们很多都会以《逍遥游》的标准去作为重要参考,即使达不到那样的程度,也会比原本的水平要高很多了。
他向孟先闵提出89元的价格,说有《逍遥游》的198在前,你怕什么。
他之前也玩了一下《古剑奇谈》的内部测试版本,提了一些具备可行性的修改意见,认为89元并不过分,至少是对得起这个价格的,良心上过得去。而且在fg平台上其他区的价格,都是按照24.99美元的售价,欧洲则是24.99欧元,肯定跟3a大作没法比,叶沉溪觉得这么良心的价格,孟先闵还犹豫是不是太贵了。
他自己也知道,在fg平台上的销量,才最终决定这款游戏是生是死。其他平台和渠道,比如主机平台,无非是一种尝试,看看青鱼网络之外的其他国产游戏,有没有扩张影响力的可能。
此时在海外,美国,欧洲,俄罗斯,南美,澳大利亚,乃至同在亚洲的日本,印度这些地区,仙侠题材已经被越来越多的玩家们认识,或许还不能说有多大影响力,但他们其中很多也愿意去挖掘这种题材背后的
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