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第368章 和青鱼网络周旋的日子(2/3)

用市场中同样也是,会优化包括游戏名,短介绍,长介绍里的关键词种种,让软件有更多的机会与玩家们见面。

青鱼网络黄浦的运营部门这方面精通得很,本身他们自己就是做这个的。

在fg平台上,他们的角色是设定规则的人,而那些游戏厂商们也是想方设法去寻找fg平台的规律。甚至有些团队还会请专门的市场数据分析公司进行分析,以此来推动自己业务发展。

不同公司不同平台,排序的方式都是不一样的,这属于公司机密,不会向外界透露,否则就很容易被人转空子,所以时不时还得优化调整一下算法。

搜索的事情没那么简单。

像青鱼网络的fg平台,玩家搜索关键词“横版过关”,有四个游戏,一个叫《横版xxx》,一个叫《xxx过关》,但还有一个名字叫《我真好玩》但却是评分很高的真正横版过关游戏,还有一个叫《我更好玩》的,游戏内容描述里写着“这不是一款横版过关游戏”……

你让哪一个出现在最前面?前提是基于算法,而不是人工去识别。

好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什么样的游戏。

就像你的女朋友跟你说她冷,你要先理解她是真的冷给她披上衣服,还是需要你给一个拥抱;

你正在加班她打电话过来说正在逛街,是真的向你要钱买包包,还是在表达她需要你的陪伴;

她说她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝热水”还是撒娇,想要享受你的嘘寒问暖,好生伺候。

透过现象看本质嘛,当然,你要没有女朋友就算了。

而青鱼网络便是这么做的,他们还会按照玩家以往拥有、查看、讨论、搜索过的游戏内容,针对每个人的不同喜好进行搜索结果排序上的区分……这实际上已经有些贴近所谓“大数据”的范畴了,定制的玩家个人dna。

其他软件分发平台是怎么去做的,太细节的地方谭勋不知道,但叶总提出的青鱼网络这种处理方式,目前为止全球应该是独一份。这是真正的一切为了让玩家找到自己想要找的游戏。

fg平台里的很多东西,设计内容,不仅是在端,可以说在所有平台的应用市场,乃至互联网产品中都是先驱者,走在技术和创新的前列,这也就是抛开其端独占的《万物起源》和《逍遥游》这些不谈,为什么这平台能迅速捕获玩家们的心,然后占领市场的原因。

……

今天其实并不算黄道吉日,除了青鱼网络的两款跑路游戏,同样在今天上线的还有ea的两款《nbalive2010》和《极品飞车:变速》。

前者可以说是ea和主机端从08年以后慢慢被take-2旗下的2k篮球系列超越,而在手机端,谈不上有什么竞争者的情况下,它还是篮球类型游戏的王者。

而后者则是在去年秋天就已经推出的好评大作,像这种这么维持了这么多年的系列游戏,想要寻找突破已经是非常困难的事情,但这款系列第13部作品《变速》却被普遍认为是“游戏内容完全不同与系列传统”的作品。不仅媒体们纷纷打出了高分,销量也是维持了《无间风云》500万级的水准。

再加上稍早一些发售的科乐美的《实况足球2010》,同样也是被移植到了ioore,现在一个月的时间已经创造了超过40万的下载量,值得一提的是它在aore上的售价为29.99美元,并不是免费作品。

科乐美自己也不知道是该哭还是该笑,按照这样的趋势下去,这款游戏他们在移动端的盈利,很可能会超过和主机端本身。

从很早之前他们就面对这一个叫做《fifa》的对手,对方最强大的武器原本是国际足联fifa的授权,能够有真实姓名的球员和球队,足球类游戏的玩家绝大多数都是球迷,这对他们的吸引力是致命的。但早年间的实况足球系列一直在口碑上远远超过对手,人们都在说“实况系列更专业,fifa是娱乐游戏。”

但近几年开始,fifa系列不仅是销量上,甚至口碑上也对实况足球系列开始了反超,科乐美开始想,要不要……在移动游戏市场搏一搏……

这几款都是近段时间内被广泛看好的ios端大作,谁都可能搅弄风雨。今年8、9月份,苹果的aore迎来一个大作扎堆的旺季。

虽然青鱼网络和a自出道以来还没有败过,但怎么说他们也是第一次涉足移动游戏领域。ea在移动端发力很早,07年就成立了专门的手机游戏部门,现在他们也是全球游戏公司中,移动端收入最高的一个。

而科乐美也是拥有广泛的群众基础,实况足球pes系列百足之虫,死而不僵,这都是从1上初代系列培养起来的粉丝们,出了手机版,他们还正好有苹果手机,怎么会不下载来好好游戏一番,哪怕是怀旧……

除了对青鱼网络宣传的全新的“跑酷”玩法比较好奇,可能更多人还是觉得这些传统的系列作品,会更有优势一些。和主机端那种只要推出新游戏,立刻霸榜的快感了。

还是只能说a自己太过于喜欢捣鼓新东西了,纵观青鱼网络开发了这么多款作品,每一款都是全新ip,全新系列,他们的游戏中,名字中一个带“2”的都没有。要知道其他公司要是守着哪怕是青鱼阵营中影响力相对最弱的《求生》,也会立刻做《求生2》、《求生3》、《求生手机版》、《求生特别3d重制版》、《求生两周年纪念版》……

这确实是

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