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第392章 致新人策划们的一封信(下)(3/3)

很多玩家们不懂,好奇,媒体们也是通过调查了解后才知道了大概的模样。

在游戏开发和运营主业,电竞赛事,游戏动作捕捉技术,cg动画这些产业之后,这条青鱼又将它的手,伸向了一个全新的领域。他们也纷纷开始撰文,去描述这样的新事物,吸引玩家和流量。

自然也有别的游戏公司也在关注,尤其是很多巨头。

盯着青鱼网络的人可多得去了,a在游戏中的设计和理念就不说了,在游戏本身之外,这家公司同样具备引领时尚潮流的能力。就像在08年他们就开始着力打造电竞赛事,那时候很多人都并不看好,因为所有的电竞比赛都是亏损的,没有几乎。

在青鱼网络一个个,多级别的赛事推出,并取得了巨大的反响之后,人们才发现比赛根本不是比赛,而是对自己产品的推广,它让更多的普通人认识,又接触了游戏,再产生了兴趣,并最终转变为他们的忠实用户。

之后他们也按照青鱼网络的模式开始运营自己的赛事,哪怕是一些带着或者休闲游戏,也纷纷大张旗鼓地运营起了自己的赛事,并加大投入,失败肯定是有的,但也有些成功了,让自己的游戏人气越来越高,成为他们自己也引以为豪的经典案例。

所以,要盯紧青鱼网络,成了不少人的共识。

青鱼网络现在又来了,游戏直播,这会不会又是下一个风口呢。

很多人观望着。

他们也是懂得技术的,这个全新的“玩法”,具体可能会达到一个什么样的效果,是否能再次引领风潮,让无数玩家沉迷其中,目前还看不清前景,但至少……这个东西,非常烧钱。最大的支出肯定是带宽费用,看青鱼网络打算要做到的规模。但如果真的打算做起来,而且是全球范围,那么多需要接收数据的用户……至少也是千万级别的带宽支出来计算,每个月,美元。

这一点非常准确,这并不是小公司玩儿得转的东西。


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