笔趣阁书屋手机小说首页小说搜索

返回《游戏开发指南》

笔趣阁书屋(00kshu.cc)

首页 >> 游戏开发指南 () >> 第6章 没那么简单
亲爱的书友,您现在访问的是转码页面,会导致更新不及时及无法正常下载,请访问真实地址:http://m.00kshu.cc/99400/

第6章 没那么简单(1/2)

叶沉溪发表了关于夏青鱼公司项目的一些看法。夏青鱼心中充满了认同。

夏青鱼说我可以给你全府南最好的待遇,并且要帮叶沉溪找房子,符合项目总监这个职位的居所。当然她不会承认她看韩笑这种人非常不顺眼。

两人相谈甚欢,夏青鱼相见恨晚,希望叶沉溪能够尽快去公司报道。

青鱼网络目前刚刚起步,真正意义的刚刚起步,挂牌两个月,近两周才七七八八招了些闲杂人等,连立项都还没搞定。她自己就是个应届生,隐忍了四年,还没毕业就迫不及待从土豪老爹那儿软磨硬泡要了笔钱开公司,大四最后一年基本上都耗在了工商流程,市场调研还有申请软件园区企业优惠补助的事情上。

她从小就喜欢玩游戏,优渥的家庭使她从来不缺任何最新潮时尚的设备和游戏,父母也宽容,女儿喜欢宅在家里总比跑出去乱疯强不是?

她很早就开始去研究一款游戏该怎么做出来,开始去思考一款游戏某个细节的设计思路,揣测那些游戏制作人先驱们是出于什么样的目的这样去设计,又想达到什么样的效果。这也是为什么她对面试过程中遇到的那些单纯喜欢玩游戏,但又仅仅停留在“玩”这个程度的新人们嗤之以鼻。

但慢慢的,随着年岁的增长她对于自我的认知也更清晰,她自己写过不少系统策划案,当时自觉信心满满,但隔一段时间再拿出来看又发现漏洞颇多,女人大多数都是天生浪漫的发散思维,而她更是其中的佼佼者。

这种思维模式对于游戏制作人来讲是噩梦,成为一名合格游戏制作人的基本要求是要逻辑清晰、思维缜密,尤其是在游戏系统的设计中,如果你不具备这两点,你给出的方案没有考虑到的点一定很多,伴随而来的改之不尽的bug,并且即使系统最终做了出来,呈现的效果也极有可能偏离制定的预期很远,最后你发现这完全不是你想要的东西,这才是最致命的。

最初的梦想没有改变,但夏青鱼调整了自己的定位:她可能永远没有办法成为一名成功的游戏制作人,但她依然可以做出深受玩家喜爱的游戏。他能提供方向性的决策,运营商务,哪怕是从资本的角度,反正她家有钱,就这么任性。

于是现在她公司成立了,人也找到了(指叶沉溪),万事俱备,就等着大干一笔了。

夏青鱼向叶沉溪介绍了公司的一些基本情况,听得叶沉溪也是感叹,能坚持自己梦想并一直付之努力的年轻人都值得钦佩,不过这妞也真是够草率的。

“不好意思夏总,打断一下。我问得直接一点你别介意,你现在的资金能维持公司多长时间的研发周期?”

夏青鱼早想过叶沉溪会有此一问,从容回答:“那得看你的待遇要求了,在此之前我的成本规划里能保证2年时间资金链不会有问题。”

“不过如果你加入我们,我这边儿暂时可能没办法给你你在里程碑公司享受的待遇,毕竟是刚起步的小公司,但我可以保证给你研发方面最大的决策权利。我会在项目研发期间根据进度提出自己的意见,哪怕如果我们之间对于项目方向有不可调和的争端,我希望你能先尝试说服我,如果实在不行,你说了算。”她的语气非常真诚。

这真的很有诚意了,叶沉溪深知一个真正喜欢,热爱游戏的人,会将项目当成自己的孩子,谁都不希望将自己的孩子培养成别人喜欢的样子。

但夏青鱼毕竟还是图样,现在还没到谈薪资待遇的时候。

“你们现在立项中的是什么类型的游戏?”叶沉溪又问。

“我们打算做一款回合制游戏。”

“为什么?”

“我用了将近一年的时间进行市场调研,目前市场上存活的游戏中,r类型最多,占到了50,回合制游戏也占到20,这两个类型占据了绝大部分市场,他们也是最受玩家欢迎的游戏类型。2006年,去年全年游戏市场销售额达到71.3亿,90都是由这两类游戏贡献。”夏青鱼对自己的调研结果颇为自信。

“相对来说,r游戏目前有全面3d化的趋势,就我们公司当下的研发实力不足以支持3d项目的研发,无论技术成本还是时间成本来看,我们项目组内部一致认为2d回合制游戏是最佳选择。”

“况且,现在更有一个理由,你。”夏青鱼目光灼灼看着叶沉溪。

叶沉溪沉默了一会儿道:“按照你们项目组目前的规模,完成一款回合制端游的开发至少需要两年时间,并且不能保证质量。”

夏青鱼有些意外,叶沉溪似乎并不赞成开发回合制游戏?是想凸显自己的价值还是真的不建议做回合制?

“你是研发回合制项目鼻祖级的人物,如果你加入的话应该能把周期缩短不少吧?”

叶沉溪觉得这姑娘有个赤子之心,相辅相成的也有些天真:“你也别把我神话了,巧妇也难为无米之炊,将军空有一身本领手下没靠谱的士兵又打得出什么胜仗?什么样的价钱能招到什么样的人这道理谁都知道,府南现在行业人才质量你也清楚,这个行业的成功都有偶然性,玩家的口味,市场的发展,时事热度的影响都可能会导致一款项目的成功与否,但归根结底一款游戏成为爆款,是因为它们有过硬的质量。你不能像抽奖一样,耗尽所有做出一款游戏来投放到市场中接受玩家的审判,要么功成名就,要么万事皆休。”

“我们当

状态提示: 第6章 没那么简单
第1页完,继续看下一页