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79.灵魂牢笼(1/2)

游戏初期大家都缺道具缺装备,能得到一件好东西当然首先考虑自己使用,自己用不了也可以给身边的伙伴基友用,实在没用才考虑出售。

因此,目前镜像拍卖行内的售卖品品质都非常低下,常见品质居多,不常见品质极少,稀有品质的……就只有那只麻醉针手表。

而且许多售卖品单看外形就非常的奇怪,白烨甚至看到有人在卖毫无作用的石头,还标价999奖励点,完全抱着一种万一有傻x买了呢?的心态。

也不知道他们是怎么将这种东西带出游戏场景的?

“那件珍妮的项链或许可以卖掉?”

白烨想到自己从叔叔身上摸到的那件装饰品。

珍妮的项链贵为罕见品质,效果是佩戴时能给谨慎姿态1级,缺点是只有女玩家可以佩戴,白烨无法使用。

而且它的姿态升级效果超过5级就无效了,算是一件新手装饰品,越早出手越好。

他在拍卖行界面内选择了寄售,把珍妮的项链放了进去,稍加思考,标了个15000奖励点的一口价。

现阶段行情不明,就尽量往高了标价吧。

虽然项链的特效并不给力,但紫色的罕见品质着实亮眼。

人家稀有品质都敢标10000奖励点,咱的罕见品质总不能卖的比它低吧?

……

退出镜像拍卖行后,白烨又回到了工作台前,查看了一下邮箱。

邮箱内多了两封信件,署名分别是劳伦斯·戈登和亨利·威尔逊。

他先查看戈登医生的信件:

白夜,你虽然直面过死亡,获得了新生,但为了让你更深入理解我们所作所为用意,你还需要进行最后一道考验——引导四名堕落者获得救赎。

此次考验的结果将决定你的立场。

我已经为你准备好了表演的舞台,请尽快返回我们的大本营。

——劳伦斯·戈登。

当他读完这份信件后,他注意到自己视线左上角出现了一个10分钟的倒计时。

——请在10分钟内使用拼图块定位世界,否则将默认视作放弃考验。

“催的够紧。”

出现这个倒计时后,连他那个10分钟游戏间隔时间都被抹除了。

他抓紧查看了一下亨利·威尔逊的信件。

小子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙根本不配得到救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。

我期待你能这么做,只有这样,我们才会更多的共同语言。

——亨利·威尔逊。

这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。

一方主张给予被考验者救赎的机会,另一方主张直接杀掉被考验者。

具体要怎么做,白烨觉得还是先进游戏查看过后再决定。

……

他取出了场景定位道具拼图块,选择使用后,拼图块分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的房门。

——你的下一局游戏模式已变更为灵魂牢笼模式。

——你的下一局游戏场景已被指定为吉迪恩肉制品加工厂。

“强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就是试试。”

他走到房门跟前,眼前跳出了生存模式和灵魂牢笼,受到拼图块的指定影响,系统自动给白烨选择了灵魂牢笼。

眼前先弹出了关于灵魂牢笼模式的介绍和注意事项。

白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。

在该模式下,场景中可能会出现一些npc角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。

游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。

并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。

当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点赌赛性质。

黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。

然后再向为正常人格玩家收取一笔进场费,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。

系统会作为中间人,保管获胜奖励和进场费,并在游戏分出胜负后进行发放。

……

关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。

该界面有点类似于房间加入界面,一行行的显示着或是等待玩家加入中,或是正在创建的房间序列。

白烨注意到灵魂牢笼模式下的房间数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。

他查看了一下现有的房间,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。

场景:麦克米伦庄园

标题:嘿嘿……不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格~

参加人数:4人当前34

获胜奖励:400奖励点

进场费每人:500奖励点

状态:等待玩家加入中

“……”

好坑的将奖励和进场费设置!

获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将按照生存人数来分摊那可

状态提示: 79.灵魂牢笼
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