第198章 加预算!(2/2)
么让我来这里了!”“除了在这里学习其他类型游戏的设计知识之外,还有很重要的一点,就是把腾达精神给传达过来!”
“叶之舟这唯唯诺诺做预算的样子,真是像极了曾经的吕明亮。”
“裴总工作繁忙,分身乏术,不可能亲自过来纠正这些人的坏习惯。所以正好派我过来,一方面给我一个锻炼的机会,另一方面也是让我纠正这些人的坏习惯!”
“所以,我应该更多地在精神上指引他们,让他们能够努力跟上腾达的脚步。”
“裴总没骗我,这真是一份非常重要的工作!”
叶之舟快速地过了一遍预算,眉头紧锁。
“可是……如果预算真的加到五百万,会遇到一个新的问题。”
“我们只是一款页游而已,即使把所有的资源都换成高清版本,再请几个优秀的原画师做概念设计,这些钱恐怕也还是花不完……”
“而且,我们现在使用的是官方平台的2d版引擎,对这些高清资源的支持不会很好,到时候的效果可能不会特别明显。”
“简言之就是……性价比会很差。”
林晚想了想:“那就换引擎,直接上3d好了。”
叶之舟一时语塞:“上3d……那就做不了页游了。需要传输的美术资源量太大,目前的网速加载太慢。”
页游的模式是即开即玩,所有的美术资源都是实时传输过来的。
受限于网速,资源不能做得太大,否则传输很慢,玩家都走到下一个场景了,这个场景的资源却还没有加载出来,那岂不是很尴尬。
林晚玩《热血战歌》的时候,每到一个新场景都能看到“资源加载中”,就是因为这个。
讨论来讨论去,问题还是没有解决。
林晚很清楚,区区两百万的预算绝对无法满足裴总的要求,但是受限于页游的模式,预算加到五百万也无法对画面有明显提升。
除非不做页游了,做端游,让玩家把所有资源都下载到自己电脑上。
但这样一来……
这游戏连游戏类型都变了,岂不是面目全非,一坨稀碎?
王晓宾咳嗽两声:“咳,我觉得,如果一定要用高清资源做成3d版本,我们可以试着做微端。”
“也就是微型客户端。”
“相比于端游来说,玩家需要下载的资源少很多,而且对电脑的配置要求不会很高;而相比于页游来说,画面又能获得明显提升。”
“当然,也有可能两头不讨好,这事风险很大。”
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