第252章 这游戏好像没救了(1/2)
其他的数据都很好,唯独有两个数据出了大问题。
从点击广告到登录游戏这一步,流失的玩家太多了,基本上是其他页游的六七倍以上!
另外就是,游戏中玩家的付费率很高,但总的收入却很低。
原因也很简单。
前者是因为微端的安装包太大了,高达370m的安装包不符合绝大多数页游玩家的习惯,所以他们根本没把游戏下载下来、也没有试玩,就直接放弃了。
玩家付费率高是因为这款游戏的付费模式太良心了,只卖体力药水。
但付费率高没什么用,因为游戏的氪金天花板实在太低,土豪有钱也没地方花,所以充值总额提不上去。
裴谦的估计是完全正确的,《热血战歌威力加强版》的广告虽然拍得不错,但目标人群却完全选错了。
广告吸引来的大部分都是传统页游的玩家,370m的微端下载劝退了绝大多数人,氪金天花板又劝退了一大批土豪。
而那些追求公平游戏的玩家,大部分都去玩端游了。
他们倒是不介意370m的微端安装包,但这些人对页游有很深的成见,一开始就被这条广告给劝退了,唯恐避之不及,根本不会点进来。
于是,就成了现在的死局。
看完了数据,裴谦往椅子上一靠,感觉前所未有的舒服。
这才对嘛!
剧本就应该是这样才合理嘛!
总算有一件事情按照我预想中的情况发展了!
裴谦感觉前所未有的满足。
前段时间明云私厨的突然火爆让裴谦遭受重创,整个人都有点焦虑,但现在看到《热血战歌威力加强版》的状态,总算是稍微放心了一点。
因为按照页游的模式,开局崩成这样,想翻盘是几乎不可能的。
大部分页游都是赚快钱的,刚开始使劲砸广告、请明星代言,瞬间炒起来热度,在短短的几天之内就火爆全网,大批引流玩家。
但是这种热度很快就会消退,收入断崖式下跌,开始滚服模式恰烂钱。
所以,起步火爆的页游,依旧可能中途暴毙;
起步就不火的页游就更不用说了,绝对是死路一条。
《热血战歌威力加强版》第一天的数据就这么稀烂,后边翻盘的可能性也几乎不存在。
大部分页游玩家被劝退的关键就在于这个370m的微端安装包,这个问题怎么解决?
总不能把370m的微端全都砍掉不要了,再重新做即开即玩的模式吧?那不是白折腾吗?
所以,从任何角度考虑,裴谦对《热血战歌威力加强版》的态度都是挺乐观的。
当然,他也深知不能掉以轻心。
之前有太多开局不错结果中途翻车的例子,现在只是《热血战歌威力加强版》上线的第一天,还不能太乐观。
还是得认真观察一段时间,才能彻底放心。
……
……
与此同时,觞洋游戏。
众人的情绪都非常低落,简直可以说是哀鸿遍野。
裴谦能看到的数据,叶之舟、王晓宾和林晚他们也都能看到,裴谦能发现的问题,叶之舟和王晓宾自然也都能发现。
但发现了也没办法解决!
叶之舟和王晓宾两个人全都坐在工位上一言不发,眉头紧锁。
370m的微端,这是大家一起提出来的设计方案,裴总也是点头认可了的。
但现在,惨痛的事实狠狠地打脸了,这么大的微端在页游这个圈子里根本就行不通,玩家们不接受!
《热血战歌》的老玩家们倒是比较接受,毕竟他们对《热血战歌》已经有感情了,而且370m微端带来的是画面、游戏流畅度等方面的大幅飞跃,他们玩得确实更爽了。
但《热血战歌》原本就是一款几乎快要运营不下去的凉凉游戏,能有多少老玩家?
就他们这点充值,别说收回研发成本了,连公司日常运营开销都很难搞定。
所以,这就陷入了僵局。
王晓宾最清楚目前的情况有多么糟糕。
如果是某些不太重要的环节出现问题,那还是可以补救的。
比如,玩家的次日留存太低,第一天玩了第二天都不上线,那就可以做一个第二天登录送道具的功能,可以有效提升次日留存。
但现在这个情况,根本补救不了啊!
大部分人点了广告之后根本都没进来玩游戏,只是因为370m的微端太大了就直接跑了,这怎么补救?
王晓宾和叶之舟默默对视一眼,对彼此的想法都是心知肚明。
但是这么干等着也不是个事,得想办法啊。
裴总对大家不薄,这时候才更要集思广益,帮裴总分忧。
叶之舟考虑片刻,提议道:“王哥,要不这样吧,咱们把微端再细分一下,做个5m左右的初始微端,让玩家点击之后等一小会儿就能先玩上。”
“等玩家们玩个十分钟左右,再提示他们下载之后的资源,或者在他们玩的同时就后台下载剩余的资源。”
“这样会不会好一些?”
这是叶之舟能想到的唯一办法了。
王晓宾摇了摇头:“想法很好,但是没什么可操作性啊。”
“我们刚开始的设计是让玩家进入游戏后不久就到王城去转一圈,提前感受王城的繁华景象、提高他们对游戏的第一印象,所以很多重要资源,都放在游戏流程的开头部分了。”
“要做初始微端,需要加载的资源也很多,我们的角色、怪物、王
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