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第三百二十九章 舆论是战场,请不要坐以待毙(1/2)

是的,先试探一下。

以欧美为首的大部分其他国家对好梦头盔是很警惕的,甚至一直在各种渠道对头盔进行诋毁污蔑。

比如说各种访谈类节目,邀请一些著名的明星人物,让他们谈谈对好梦头盔的看法之类,当然,绝大部分明星人物都会表示自己对好梦头盔的担忧。诸如窥视记忆,控制大脑,摧毁意志,影响健康,红色国家的大阴谋之类。就算安排几个反驳的,看好头盔的人,也会在节目中想方设法把他们驳倒,让他们的看好头盔理由不成立。

比如说拍摄一些大制作的科幻电影,题材都是未来世界某不知名组织通过虚拟现实设备控制全人类,让其他人成为他们的奴隶之类的阴谋,甚至还有某些角色被设备控制,杀死朋友亲人的情节,当然,结局还是主角识破了阴谋,大发神威,捣毁了这个邪恶组织。

比如说或明或暗的放出风声,说本国的虚拟现实设备也在开发中,开发进程十分顺利。自己家的设备安全而透明,到时候每个人都能去清楚的知道设备的运行原理,和华国那款神神秘秘,云里雾里,随便一拆就知道不可能实现虚拟现实的诡异头盔不一样。

……

舆论从来都是很有力量的东西,尤其是在大资本以及国家力量的加持下,更是铺天盖地。所以除了华国以及几个关系亲近的小国,其他国家的对好梦头盔的舆论态势几乎都是一边倒的。

在电视,报纸,广播,网络……各个舆论渠道的狂轰滥炸的妖魔化下,大多数外国人都认为好梦头盔的原理自己无法理解,肯定不是什么好东西,背后肯定有巨大的阴谋,不使用头盔最保险。

既然舆论态势不好,那就必须先进行舆lùn_gōng关,改变好梦头盔在这些人心中的形象。

舆lùn_gōng关从来都是一门深奥的学问。

从策略来讲,舆lùn_gōng关分成两种,一种在舆论态势还未产生前,进行主动公关,引导舆论。一种在舆论态势产生后,进行被动公关,扭转舆论。

这里就不得不提一下华国著名的两家互联网企业,企鹅和养猪场了。它们分别就是这两种模式的典型代表。

养猪场就是典型的主动公关代表,他们家最常用的公关策略,就是在舆论态势还未产生前,先行公关,派出大量的水军,自己给自己带节奏,抢先把舆论节奏带起来,给其他人一个先入为主的印象,并且以先发,人数优势,把负面的舆论压下去。

最出名的例子就是《阴阳·师》了,游戏一上线,养猪场的水军就开始带起了节奏,各种“我抽到ssr啦”,“花了一万块都没抽到”,“哈哈哈,一分钱没花,抽到两张”,“我们非酋不喜欢和你们欧洲人说话”,“画面好精致,小姐姐好想舔啊”……诸如此类。

玩家在各个舆论渠道最先看到的,最多看到的,都是这些有利于这款游戏推广传播的舆论,而像是“游戏的玩法完完全全抄袭《魔灵·召唤》”,“游戏玩法太肝,玩起来太辛苦”,“角色成长线太长,游戏太过坑钱”之类的负面舆论,就被压了下去,让大多数人很难看到,很难关注到。

当然,除了对自家产品的主动舆lùn_gōng关之外,养猪场还喜欢对自家产品的竞争者进行主动舆lùn_gōng关,带节奏。

比如说吃鸡大逃杀游戏火了,各家大逃杀类手游纷纷上线,最先出的是大米公司《大米枪战》,游戏还没上线,养猪场就对这个自家产品的竞争者开始带起了节奏,“完全更疯电脑吃鸡游戏”,“游戏素材抄袭”,“游戏手感不好”,“游戏玩法基本照抄”,“和吃鸡游戏地图一模一样啊”……之类的,想方设法的进行抹黑。

但当自己家的同类型,几乎每什么差别的产品《荒野·行动》,《终结者·审判日》出来,又再次抢先带起了自己家的节奏,什么“手机吃鸡就是爽啊”,“比电脑吃鸡方便多了”,“操作比其他吃鸡手游好多了”,“面包车就是高级”,“狗东牌飞机,送你去死”……之类的,铺天盖地,把那些说游戏坏话的其他言论全都压了下去。

想必等企鹅的吃鸡手游出来,养猪场也会采取同样的策略,比如模仿孔乙己,写一些企鹅又抄袭了之类的文章博眼球。

其实这几款吃鸡手游都是一丘之貉,相差无几,但就是因为这主动公关策略的原因,养猪场的那两款口碑就要好得多,吸引的玩家也更多。

而被动公关的典型就是企鹅了,企鹅家大业大,有流量恐怖的扣扣和薇信在手,无论出什么游戏基本都能赚到钱,甚至能够大卖,赚的盆满钵满。顺风顺水惯了,所以在公关这一块,就不是太上心。

一般只有出了什么事,舆论对自己不利了,这才出手想办法压制舆论,引导舆论,但等那个时候,又怎么来得及呢?

就像当年和三百六十的大战,那个成为了梗的“我们做了一个艰难的决定”,让用户在扣扣和三百六十中只能选一个,就是典型公关失败的范例。

这就是在舆论战中被打蒙了头犯下的大错,忘记将引导舆论的主体,用户,放在最舒适的地方,而把他们都扯了进来,这当然就没有不败之理了。

可即便如此,直到现在,企鹅对于自己家的游戏舆lùn_gōng关也是不太上心,不知道提前引导舆论,提前带节奏,做起事情来也不够出色,比较野蛮粗暴,结果经常被竞

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