第三百二十六章 全靠同行衬托(2/2)
的完美搭配,是让人始终处在欲罢不能状态的根源所在。而美工,就像催化剂一样,将这瓶毒药的药效给彻底激发出来。模仿,只能模仿到一些皮毛而已。更别说,《猴子偷桃》不是慢慢火起来的,而是靠着疯狂砸钱推广,短时间内就达到了众所周知的程度。
跟风游戏的出现,虽然一定程度上抢占了《猴子偷桃》的市场,但很快,这些玩家又会大量回流《猴子偷桃》。
玩了《猴子偷桃》,再玩同类型的游戏,玩家们会惊讶的发现,这些游戏的吸引力、画质,跟《猴子偷桃》比起来简直不是差了一个档次。
没有对比就没有伤害,‘康道游戏公司’,仅凭一部游戏,就稀里糊涂获得了只做精品的口碑。
这是段康始料未及的,段总只想说——全靠同行衬托。
“第一个月的月流水可能破亿?”
饭桌上,当众人听到段康的预估营收之后,都有些目瞪口呆。
月流水破亿的游戏很多,放眼全球,甚至月流水破几十亿的都有不少。可单机小游戏方面,因为容易模仿和容易玩腻、创收点不多的缘故,就屈指可数了。
能够做到月流水破亿,这意味着,扣掉渠道分成,支付通道费,企业税之类的,‘康道游戏公司’第一个月的利润就能超过两千万。
这还是第一个月,跟渠道商重新谈妥分成之后,利润还能提高不少。
而且,以《猴子偷桃》的表现来看,眼下还有极大的提升空间。并且随着联网比赛和公布各项排名之后,后劲十足,甚至发展成一个生命周期长达数年的经典游戏。
保本已经毫无悬念,至于能够创造多少利润,就看火热程度能够延续多久的时间,以及在国外游戏市场能不能造成同样的火爆局面。
“这还真是想不到啊!”
众人都是感慨不已,他一直以为,以段康精益求精、吹毛求疵的态度,他的游戏公司就算不会亏本,也注定了难以盈利。可看现在的架势,舍得花钱玩游戏的人,似乎远远超出了预期。
不过,这只是段康的第一个游戏,样本并不多。至于他的游戏公司到底能够走到什么程度,还得看第二个游戏、第三个游戏。
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