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第十一章 敌我融合(1/2)

11敌我融合

把新玩法和整合起来?

如何在游戏中增加足够的新英雄?

怎样在短期内完成这两个目标?

曾启一筹莫展,对于第一个,可以花一点时间慢慢规划,理清思路。而第二个,纯属应变能力和资源的问题要完成。

对于游戏行业来说,解决游戏设计的问题通常只需要一件事:“玩游戏!”

然后全公司的人就看到曾启不分白天黑夜的在电脑上玩各种游戏,装游戏,玩一下,然后删除,基本上所有的设计师都有过这样的经历,叫做“找灵感”。

灵感没找到,折腾几次后,电脑倒是重装系统了几遍,盗版碟总是会带来莫名其妙的事情。

装系统的时候,更加无聊,曾启四处逛来逛去,突然看见了小狄拿出gba,忍不住说:“你学生的时候没有电脑,才玩gba,现在不有电脑了?”

小狄说:“我拿gba是来比较一下,gba刚出来模拟器,可以在gba上玩一些老游戏,如魂斗罗,绿色兵团,赤色要塞……”

说罢,打开了gba上的fc,运行了模拟器,居然是最著名的fc游戏,又被誉为国人最知名的游戏魂斗罗,熟悉的音乐响起,似乎一切从1983年开始,是个有些怀旧的游戏。

gba屏幕的分辨率不高,魂斗罗战士的初级武器,白色子弹看不清,无法玩。

小狄又打开电脑,这次是著名的万能模拟器,号称能模拟从fc到街机的几乎所有游戏,曾启是知道这个模拟器的,后来被改成多个版本,放到手机上,放到一些便宜的机台上赚钱。便说:“你要在电脑上打魂斗罗,我可没有兴趣看。”

小狄说:“我刚下到一个rom,很有意思的,街机的三国志知道吧!”

曾启以为是台湾igs自《西游释厄传》之后做的著名街机《三国战纪》,觉得那有什么稀罕,结果打开居然是卡普空最经典的《三国志之命运的勇士》(又叫三国五虎将,其中根据剧情魏延取代了马超)。

曾启便说:“这有什么稀罕,这游戏我好多年前就玩过了!”

小狄笑着说:“你未必玩过这个版本!”

启动模拟器,还是原来的游戏的封面,现在变成了三个大字“火凤凰!”

(国内后来的盗版街机厂商对一些著名的游戏进行了改版,最著名的是街霸2-降龙和三国志2-三剑圣,即遍地为圣剑,草薙剑每关有两把,火凤凰的特点是在战斗中,选择多角色和而且每条命可以放火三次)

虚拟投牌子,选择,结果进入游戏选择的出了关羽,张飞,赵云,黄忠,魏延之外,还有夏侯惇和吕布!

可以选择或者夏侯惇和吕布进入游戏,并使用夏侯惇的冲击拳和吕布的挥舞鞭子……

进入游戏中,还能通过其他快捷键更换人物。(通常此类游戏)

小狄问曾启要不要玩,递过来一个创新的眼镜蛇手柄说:“我用键盘,你用手柄!”

曾启接过来,试了一下夏侯惇,操作和关羽张飞没有区别,一个按钮是拳,一个是跳,配合摇杆的动作,就会组合出,几个招数。

(卡普空的著名游戏,龙之剑士,快打旋风,恐龙世界,以及圆桌武士都是这样的设计,直到后来的西游记释厄传,增加了第三按钮道具和第四按钮使用道具,才让此类横版游戏进化了一个层次,而后就是大红大紫的三国战纪,但是已经到了国内街机厅的黄昏时节)

在三国志-火凤凰里

以夏侯惇为例,主要的四个招数。

跑动连环拳

喷火烧人

越空投掷炸弹

空中大作

这些也只需要两个键和方向配合就能使出来,过程中,按1p,2p键可以换成其他角色,比如吕布等!

曾启突然大彻大悟:

在“天空荣誉”模式中

1因为使用的是弓箭手,法师,战士三个职业的变种。

2所以这三个职业都有独立的技能树。

3每个技能树有很多技能,涉及到大量的工作量。

所以导致很难添加新的英雄,时间,能力都不允许。

其实,在这个模式中,一局战斗最多半个小时,角色为什么要练习许多的技能呢?只要有1到2个主动攻击的技能就足够了,因为并不能时时不停的放技能!

其他的技能都是被动,只要在过程中不断提高就可以了。

而且,既然角色只有两个技能,完全可以把职业拆的更细。

比如战士职业原定两套主动技能树,每套技能树6个技能,这两套技能树变成了两个英雄,如果每个英雄变成两个技能,这样一拆,足可以出现六个战士型的英雄。

弓箭手,法师也这样,瞬间就变成了18个英雄!

至于外观,之前做的套装,整套换,毫无压力。

当曾启把这个思路讲给大家的时候,瞬时获得了支持,这个思路的核心说服了大家。

既然是半个小时一局的游戏,所有的技能练习都是为了半小时内的胜利,那么不需要主动技能树,而是把技能的强度不断的提高。

吴导提了一个问题:“拆成十八个,当然没有问题,感觉重复性的英雄太高了,比如战士,体型都一样,能否有足够的变化!”

曾启便把大家拉到小狄的《火凤凰》面前,在游戏里切换五虎将,夏侯惇和吕布,并且不断的使用各种招数。然后问:“你们觉得吕布是什么?夏侯惇又是什么?”

大家不解,小狄也问:“我们

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